О! Да тут бой на равных пошел, или около того. Зря ты, хвостатый, спину подставил. Настоящий отморозок, ведь нормальный зверь на твоем месте улепетывает, а не на людей бросается.
Это всё же игра, а не реальность, - бобер даже не дергался отступать. Порвав защиту и на одной голени, и на другой, он начал калечить Дарка уже посильнее. А тот, несмотря на адскую боль, сумел его обхитрить - перепрыгнул. И пока противник разворачивался, еще раз накрыл его сетью.
Да, она испорчена, но даже в таком состоянии сдержала бобра на время, за которое тот схлопотал шесть ударов. Выдрался с треском, расширяя прореху, вновь набросился на Дарка. Но движения стали какие-то вялые, да и цапнул так себе, почти не больно, всего-то на три единички урона.
Дарк понял - победа близка. И хотя полоска бодрости почти в ноль ушла, воодушевился настолько, что врезал критом на целых семь единиц. Развивая успех, ударил еще раз.
Да твою же мать!
Зарычав взбешенным зверем, согнул колени, заехал кулаком по окровавленному клубку шерсти, вцепившемуся в голень. Добавил еще раз и еще.
Бобер, отвалившись от ноги, разлегся на спине, раскинув лапки в стороны.
Дарк, осознав ничтожность цифр, не сдержался, высказался вслух:
- Да вы что, поиздеваться надо мной вздумали?!
Ну а что еще тут можно сказать? Он вчера угробил большую часть дня на возню с кремнями, копьями и сетью. В итоге, заполучив массу негативных ощущений, завалив жалкого бобра третьего уровня. За него дали ровно столько, сколько дают за девятнадцать лягушек. Да, надо признать, что опыт пошел на некоторые навыки, за которые от квакушек нечего не обламывается. Это, конечно, хорошо. Но сколько того опыта? Сущие слезы. А ведь всё, созданное с таким трудом, сломано. Хорошо, если получится починить, но и в таком случае он опять затратит прорву времени.
Это сколько бобров придется, вот так, с муками и потерями завалить, чтобы добраться, хотя бы, до первого уровня? Попытавшись просчитать ответ на этот вопрос, Дарк схватился за голову.
Может стоит поискать способ вернуться назад, к Пауку? Да, там мучения куда изощреннее, зато не придется ради них надрываться, всю работу за тебя выполнят.
А как выкручиваются обычные игроки? Как-как - известно как. Легко обзаведясь приличной начальной экипировкой, они выполняют сотни необременительных квестов, которые щедро раздают НПС на стартовых локациях.
На уровнях выше шестого-седьмого за счет выполнения заданий у них собираются начальные сеты - комплекты оружия и экипировки со встроенными бонусами. Нахлобучил, допустим, шлем, а он предоставляет не просто защиту для головы, на нем еще и прибавка висит. Допустим, во время ношения увеличивает твою ловкость на две единицы. Если учесть, что таких предметов несколько, игрок может собрать солидную прибавку к характеристикам. Этого хватает, чтобы получать смехотворный урон от противников близкого уровня, а в ответ бить в разы сильнее. На серьезных мобов можно выходить отрядами, где обязанности распределяются по специализациям. Кто-то держит удары, кто-то быстро снижает здоровье противника, кто-то лечит пострадавших, не давая их хит-поинтам уходить в ноль. Так, обычно, побеждают самых страшных чудовищ - боссов. За них и опыта вагоны отваливают, и достижения с бонусами перепадают часто, и экипировка хорошая достаться может.
Это тебе не с заточенной палкой против жалких бобров ковыряться...
У Дарка, как бы, есть свой плюс. У него завышены ощущения, за счет чего он зарабатывает больше опыта, чем обычные игроки. Но этот плюс, мягко говоря, сомнительный. Ведь мало того, что другим новичкам не приходится орать от боли в схватках со всеми, кто превосходят лягушек, - они целую колонию бобров сметут мимоходом, не запыхавшись.
А что остается Дарку?
Страдать...
Глава 20
Смена стратегии