Читаем Первая игра Бета-тест (СИ) полностью

Так у меня появился какой-никакой, а учитель ещё и по парным клинкам. Вообще, бой с короткими клинками — это нечто совершенно иное, нежели бой с длинными. Здесь совершенно другая философия, другие движения и реакции. От удара тем же боккеном нужно полноценно уходить, либо блокировать, а вот нож, пусть и длинный, гораздо короче катаны, поэтому от удара им можно уходить на гораздо меньшие дистанции и намного меньше смещаясь. Здесь всё зависело от реакции и скорости, а уже потом от гибкости и силы.

Сначала Саэко была в этом деле почти полным профаном ненамного лучше меня, но затем её мастерство начало немного возрастать. Постепенно. Видимо, она тренировалась с отцом-самураем (П. А. Я в курсе, что самураев упразднили! У Саэко просто семья сохраняет традиции! Не нужно мне писать про это!), который вполне мог владеть и такими стилями боя.

Я с нетерпением ждал следующего уровня, который мне удалось набрать только через полгода. Мне хотелось распределить очки характеристик. И когда тот момент настал, я почувствовал… что я идиот. Окно статуса было мною открыто всего четыре-пять раз, чтобы проверить рост от тренировок и школы, который меня не радовал: слишком уж медленным он был. И вот, открыв статус и захотев распределить новые очки, я обнаружил, что до этого смотрел на СВЁРНУТОЕ окно, показывавшее только саму общую информацию!

А развернув его, я увидел совершенно иную картину:

Игрок

Имя: Комуро Такаси

Раса: человек

Уровень: 6 (опыт: 11/600)

Возраст: 12 лет

Класс: обыватель

<Сила>

— Мгновенное усилие: 6

— Долговременное усилие: 4

<Ловкость>

— Реакция: 4

— Гибкость: 4

— Координация: 5

<Выносливость>

— Запас энергии: 5

— Физическая выносливость: 6

<Разум>

— Интеллект: 5

— Сознание: 8

— Мудрость: 7

— Эрудиция: 7

— Интуиция: 4

<Личность>

— Воля: 5

— Харизма: 4

— Целостность: 0.97

Не распределённых очков характеристик: 3 (х2 для вторичных параметров)

Особенности:

— Игрок (полный доступ (вне ур.): тело игрока, разум игрока, дух игрока)

— Художник-самоучка (ур. 4)

— Полиглот (ур. 2) (Русский — хороший, Японский — хороший, Английский — начальный)

— Мечник (ур. 3)

— Двурукий бой (короткие клинки) (ур. 2)

Особенности мира [развернуть]

Такое меня просто убило, особенно то, что пока окно было скрыто, я не получал сообщений о повышении таких параметров, как гибкость или эрудиция. А ещё я обнаружил такое окно слишком неудобным, заставив его приобрести более нормальный вид, полностью переработав с помощью интуитивной связи с системой:

Игрок

Имя: Комуро Такаси (Комуро Такеши)

Раса: человек

Уровень: 6 (опыт: 11/600)

Возраст: 12 лет

Класс: обыватель

Сила: 5

Ловкость: 5

Выносливость: 6

Интеллект: 7

Мудрость: 7

Воля: 5

Харизма: 3

Не распределённых очков характеристик: 3

Особенности [свернуть]:

— Игрок (полный доступ: тело игрока, разум игрока, дух игрока)

— Художник-самоучка (ур. 4)

— Полиглот (ур. 3) (Русский — хороший, Японский — хороший, Английский — начальный)

— Мечник (ур. 3)

— Короткие клинки (двоерукий) (ур. 2)

Эффекты от мира [свернуть]:

— Хаотичность энергий: все точные или мало энергетические заклинания работают только в защищённых зонах.

— Тонкая грань между мирами живых и мёртвых: шанс на самопроизвольное поднятие трупов +0.003%, все действия, связанные с загробным миром даются легче, повышенное содержание некроэнергии. Шанс на прорыв грани: 2%.

Вот подобный вид меня уже устраивал больше, поэтому именно его я оставил, закрепив, как основной вариант. В таких вывертах системы не было ничего сложного: всё-таки она ещё подстраивается под меня. Должно пройти ещё год-полтора, чтобы свести такие ляпы на нет или уменьшить их количество до минимума. Уж эти-то сведения у меня были, благо я в понятия нормального игрока вписываюсь весьма и весьма посредственно, хе-хе.

Полученные за уровень очки я решил кинуть в ловкость и выносливость, добив до семёрки. Был соблазн поднять харизму, но зачем? Сейчас она мне совершенно не нужна.

Вскоре после поднятия характеристик я понял, что идиотизм не лечится: как был дауном, так им и остался. А в чём суть-то? А вся фишка в том, что чем меньше очки, тем легче они раскачиваются самостоятельно! То есть безо всяких трат! Это всё равно, что тренироваться новичку и спортсмену. Первый будет быстро ощущать эффект от тренировок, а второму придётся каждый раз перепрыгивать свой потолок, чтобы добиться какого-то роста, а все тренировки будут лишь держать его в форме. Выходит я просто так профукал возможность мощного усиления!

Заодно выяснился ещё один неприятный эффект. Как оказалось, все повышения требуют некоторого отдыха. Примерно подсчитав, я выяснил, что тратится что-то около получаса на одно очко характеристик. К счастью, я в момент “апгрейда” находился в кровати у себя в комнате.

Перейти на страницу:

Похожие книги