Читаем Параллельные миры полностью

Взрыв, эманация или перетекание. Большинство заклинаний, воздействующих на область, работают как взрыв, эманация или перетекание. В каждом случае, вы выбираете начальную точку возникновения эффекта и впоследствии отталкиваетесь в расчетах от нее. Заклинание взрыва затрагивает все, до чего может дотянуться, в пределах заданной области. Оно не может воздействовать на животных, полностью закрытых от точки возникновения (другими словами, взрыв не может проникать за угол). Стандартная фигура взрыва — сфера, но некоторые заклинания этой категории имеют конусообразную форму (о чем указано в описании). Область взрыва определяет, как далеко от точки возникновения простирается эффект заклинания. Эманация во многом схожа с эффектом взрыва, с тем отличием, что она продолжает действовать весь срок действия заклинания. Большинство эманаций также имеют сферическую или конусообразную форму. Заклинание перетекания распространяется схожим со взрывом образом, но может поворачивать за угол. Вы выбираете начальную точку, а дальше заклинание само распространяется на заданную дистанцию и во все стороны. Зоны, на которые распространится ваш эффект можно рассчитать, прикинув уже пройденное расстояние и количество поворотов, которые сделает заклинание.

Конус, цилиндр, линия, сфера. Большинство заклинаний, воздействующих на область, имеют определенную форму. Заклинание в форме конуса выстреливает от вас на четверть круга в указанную сторону. Творя заклинание в форме цилиндра, вы указываете точку его возникновения. Эта точка — центр горизонтального круга, а само заклинание распространится вниз, принимая форму цилиндра. Цилиндрическое заклинание распространяется, не учитывая преграды. Заклинание-линия выстреливает от вас линией в указанную сторону. Оно воздействует на всех существ, через которых проходит линия. Заклинание в форме сферы распространяется от точки возникновения до полной сферической формы.

Сферы бывают трех классов: взрыв, эманация, перетекание.

Существа. Заклинание этого типа воздействия на область, напрямую влияет на существ (как и прицельные заклинания), только оно затрагивает всех существ, попавших в область действия заклинания. Область действия может быть сферическим взрывом, конусообразным взрывом или другой формы. Многие заклинания действуют только на "живых существ", это означает, что на существ-сооружения и нежить оно не действует.

Объекты. Заклинание этого типа воздействия на область, влияет на попавшие в нее предметы (заклинание работает по тем же правилам, что и воздействующее на существ).

Другое. Заклинание может иметь особую область действия, об этом всегда можно прочесть в описании.

22. Длительность заклинания говорит о том, как долго магическая энергия заклинания продолжает действовать.

Временный эффект. Время в мире Эрриила измеряется в секундах, минутах, часах и т. п. Когда время действия заклинания заканчивается, уходит магия и заклинание пропадает. Время действия заклинания может быть вариабельным, тогда это время идет тайно, само по себе, и заклинатель не знает, как долго его заклинание продлится.

Мгновенный эффект. Энергия появляется и уходит в то самое мгновение, когда заклинание сотворено. Тем не менее, последствия могут быть долгоиграющими.

Постоянный эффект. Энергия сохраняется до тех пор, пока длится эффект заклинания. Такое заклинание нельзя снять рассеиванием магии.

23. Если заклинание воздействует на существ прямо, то все время действия существо носит заклинание в себе. Если заклинание создает эффект, он длится, пока не закончится заданное время действие. Эффект может перемещаться или оставаться на месте. Такие эффекты можно уничтожить прежде, чем истечет время их действия. Если заклинание воздействует на область, то на все время действия эффект остается в этой области, если не накрыть область действия антимагией или контр-заклинанием. Существа попадают под влияние заклинания, когда входят в зону его воздействия и теряют его, когда покидают область.

24. Устойчивость к магии — это особая защитная способность. Если существо, на которые вы пытаетесь наложить заклинание, обладает устойчивостью к магии, то вы можете "пробить" такое существо только если ваш каст окажется сильнее, чем устойчивость существа к данному типу воздействия. Устойчивость работает как Защита против магических атак.

25. Сопротивление магии и Иммунитет к магии. Некоторые существа иммунны к некоторым магическим школам/воздействиям/стихиям. А некоторые имеют резисты (сопротивления). Как пример, Колдун должен нанести "Холодным касанием" урон по скелету = 20, но т. к. скелет нежить и имеет резист = 10, то нанесено будет всего 10 единиц урона.

26. Заклинаниеподобные способности. Некоторые классы и существа получают особые способности, многие из которых действуют как заклинания. Например, высокоуровневый рОга може уйти в тень прямо на глазах своих врагов, воспользовавшись способностью "Исчезновение", аналогичной заклинаниб\ю с таким же названием.

Перейти на страницу:

Все книги серии TRON_VR

Похожие книги