Чтобы воплотить все это в жизнь, можно было бы разбить код на три независимых потока: один будет управлять оборудованием, второй — реализовывать логику работы банкомата, а третий — обмениваться информацией с банком. Эти потоки могут взаимодействовать между собой посредством передачи сообщений, а не за счет разделения данных. Например, поток, управляющий оборудованием, будет посылать сообщение потоку логики банкомата о том, что человек вставил карту или нажал кнопку. Поток логики будет посылать потоку, управляющему оборудованием, сообщение о том, сколько денег выдать. И так далее.
Смоделировать логику банкомата можно, например, с помощью конечного автомата. В каждом состоянии поток ждет сообщение, которое затем обрабатывает. Это может привести к переходу в новое состояние, после чего цикл продолжится. На рис. 4.3 показаны состояния, присутствующие в простой реализации программы. Здесь система ждет, пока будет вставлена карта. Когда это произойдёт, система ждет, что пользователь введет свой ПИН-код, по одной цифре за раз. Последнюю введенную цифру пользователь может удалить. После того как будет введено нужное количество цифр, система проверяет ПИН-код. Если он введен неправильно, больше делать нечего — клиенту нужно вернуть карту и ждать, пока будет вставлена следующая карта. Если ПИН-код правильный, то система ждет либо отмены транзакции, либо выбора снимаемой суммы. Если пользователь отменил операцию, ему нужно вернуть карту и закончить работу. Если он выбрал сумму, то система ждет подтверждения от банка, а затем либо выдает наличные и возвращает карту, либо выводит сообщение «недостаточно средств на счете» и тоже возвращает карту. Понятно, что реальный банкомат гораздо сложнее, но и этого достаточно для иллюстрации идеи.
Рис. 4.3. Модель простого конечного автомата для банкомата
Спроектировав конечный автомат для реализации логики банкомата, мы можем оформить его в виде класса, в котором каждому состоянию соответствует функция-член. Каждая такая функция ждет поступления одного из допустимых сообщений, обрабатывает его и, возможно, инициирует переход в новое состояние. типы сообщений представлены структурами struct
. В листинге 4.15 приведена часть простой реализации логики банкомата в такой системе — главный цикл и код первого состояния, в котором программа ожидает вставки карты.
Как видите, вся синхронизация, необходимая для передачи сообщений, целиком скрыта в библиотеке (ее простая реализация приведена в приложении С вместе с полным кодом этого примера).
Листинг 4.15. Простая реализация класса, описывающего логику работы банкомата
struct card_inserted {
std::string account;
};
class atm {
messaging::receiver incoming;
messaging::sender bank;
messaging::sender interface_hardware;
void (atm::*state)();
std::string account;
std::string pin;
void waiting_for_card() { ←
(1)
interface_hardware.send(display_enter_card());←
(2)
incoming.wait() ←
(3)
.handle
[&](card_inserted const& msg) { ←
(4)
account = msg.account;
pin = "";
interface_hardware.send(display_enter_pin());
state = &atm::getting_pin;
}
);
}
void getting_pin();
public:
void run() { ←
(5)
state = &atm::waiting_for_card; ←
(6)
try {
for(;;) {
(this->*state)(); ←
(7)
}
}
catch(messaging::close_queue const&) {}
}
};
Мы уже говорили, что эта реализация неизмеримо проще логики работы реального банкомата, но она все же дает представление о программировании на основе передачи сообщений. Не нужно думать о проблемах параллельности и синхронизации, наша основная забота — понять, какие входные сообщения допустимы в данной точке и какие сообщения посылать в ответ. Конечный автомат, реализующий логику банкомата, работает в одном потоке, а прочие части системы, например интерфейс с банком и с терминалом, — в других потоках. Такой принцип проектирования программ называется