Здесь благодаря использованию метасимвола && задачи Task1, Task2 и Task3 выполняются последовательно при условии успешного выполнения предыдущей задачи. Задачи же Task4, Task5 и Task6 выполняются одновременно, поскольку использован метасимвол &. Приведем некоторые метасимволы, применяемые при разделении команд в средах UNIX/Linux, и способы выполнения этих команд.
&& Каждая следующая команда будет выполняться только в случае успешного выполнения предыдущей команды.
|| Каждая следующая команда будет выполняться только в случае неудачного выполнения предыдущей команды.
; Команды должны выполняться последовательно.
& Все команды должны выполняться одновременно.
При использовании третьего способа задачи делятся по категориям. При декомпозиции программы следует разобраться, можно ли в ней выделить различные категории задач. Например, одни задачи могут «отвечать» за интерфейс пользователя, т.е. его создание, ввод данных, вывод данных и пр. Другим задачам поручаются вычисления, управление данными и пр. Такой подход весьма полезен не только при проектировании программы, но и при ее реализации. В нашей программе визуализации мы можем разделить задачи по следующим категориям:
•
•
•
•
Разбиение задач по категориям позволяет нашей программе приобрести более общий характер. Процессы при необходимости создают другие процессы, предназначенные для выполнения действий только определенной категории. Например, если нашей программе предстоит визуализировать лишь один объект, а не всю сцену, то нет никакой необходимости порождать процесс, который выполняет удаление скрытых поверхностей; вполне достаточно будет удаления невидимых поверхностей (одного объекта). Если объект не нужно затенять, то нет необходимости порождать задачу, выполняющую наложение тени; обязательным остается лишь линейное преобразование при решении задачи растеризации. Для запуска программы с использованием третьего способа можно использовать родительский процесс или сценарий оболочки. Родительский процесс может определить, какой нужен тип визуализации, и передать соответствующую информацию каждому из специализированных процессов, чтобы они «знали», какие процессы им следует порождать. Эта информация может быть также перенаправлена каждому из специализированных процессов из сценария оболочки. Реализация третьего способа представлена в листинге 3.6.
// Листинг 3.6. Использование третьего метода для
// создания процессов. Задачи запускаются из
// родительского процесса
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(void) {
posix_spawnattr_t Attr;
posix_spawn_file_actions_t FileActions;
pid_t Pid;
int stat;
//•••
system(«Task1 ...»);// Выполняется безотносительно к типу используемой визуализации.
//определяем, какой нужен тип визуализации. Это можно
// затем сообщаем о результате другим задачам с помощью
// аргументов.
char *const argv4[] = {«TaskType4»,...,NULL};
char *const argv5[] = {«TaskType5»,...,NULL};
char *const argv6[] = {«TaskType6»,...,NULL}
system(«TaskType2 . . . ");
system(«TaskType3 . . . ");
// Инициализируем структуры.
posix_spawnattr_init(&Attr) ;
posix_spawn_file_actions_init (&FileActions) ;
posix_spawn(&Pid, «TaskType4», &FileActions,&Attr,argv4, NULL);
posix_spawn(&Pid, «TaskType5», &FileActions,&Attr,argv5, NULL);
if(Y){
posix_spawn(&Pid,«TaskType6»,&FileActions,&Attr, argv6,NULL);
}