— Вот ведь балабол! — улыбнулась мне девушка, — поздно уже, а завтра снова в бой, может, пойдём?
Неловко попрощавшись на лестничной площадке, мы разошлись по своим квартирам. Лиза наверняка уляжется досыпать, а я под впечатлением от её слов о важности выбора, крепко задумался - какой класс мне подойдёт, учитывая мои, мягко говоря, урезанные возможности?
Открыв соответствующий раздел на сайте игры, я вчитывался в довольно скупые описания основных классов. Их было совсем немного, но большая свобода обновлённого мира, предоставляла массу возможностей развивать своего героя, слегка отклоняясь от строгого пути выбранного класса. Никто не запрещал магу пырнуть соперника кинжалом или попытаться отрубить голову мечом - острая железка, в любом случае, сделает то, что ей положено. Но это, будет сродни забиванию гвоздей микроскопом, банальный фаербол окажется куда более действенным и привычней.
Итак, что мы имеем:
Воин: Выдающийся боец с несравненными навыками владения оружием. Предпочитают клинковое оружие и малые щиты.
Варвар: Яростный и безудержный воитель, способный впадать в состояние берсеркера. Отдают предпочтение дробящему и рубящему оружию, отрицает щиты.
Бард: Мастерски владеет музыкальным инструментом, поддерживая союзников и зачаровывая соперников. Использует музыкальный инструмент и тонкий стилет.
Друид: Мудрец, что использует силу и энергию природы. Может принимать звериную боевую форму.
Паладин: Истинный поборник добра, защитник веры и чести. Использует большие мечи или древковые виды оружия, часто встаёт стеной на пути врага с помощью башенного щита.
Следопыт: Обученный выживанию в дикой природе, мастерски пользуется маскировкой. Специализируется на стрельбе из луков и фехтованию на лёгких парных клинках.
Разбойник: Мастер скрытности, отличный шпион способный забраться в любую труднодоступную точку за счёт своей ловкости. Наносит коварные удары кинжалами в спину или поражает метательными ножами на расстоянии.
Волшебник: Мудрый знаток секретов стихийной или ментальной магии. Пользуется только посохами выбранного типа магии, но компенсирует это ассортиментом смертоносных заклинаний.
И, казалось бы, куцый список не давал большого выбора, но тех, же воинов было сотни разных вариаций, начиная от использования огромного ассортимента видов вооружения и брони, до стилей самих воинов.
Я сам был воином в прошлом, и повидал не мало уникальных в своём классе бойцов. Так что, тут следует крепко подумать, чем моя обрезанная в развитии тушка, сможет удивить и что противопоставить возможному противнику. А уж их у меня, впереди, будет уйма.
Воина, варвара, паладина и барда я отмёл сразу. Как бы мне не был дорог ближний бой, никакого урона я в сложившихся обстоятельствах нанести бы я не смог. Да и защита у меня была на один удар от любого дотянувшегося, к моему мягкому телу. Бард же, являлся классом поддержки, для групп игроков и кланов. Своей музыкой, он накладывал массовые бафы на дружественные цели, и дебафы на противников. И хотя, они довольно неплохо, могли навредить своими стилетами в ближнем бою, он мне не подходил по всем пунктам.
Маги или волшебники были бы неплохим выбором для меня, не завись они так сильно от количества магической энергии и уровня заклинаний. Если я и смог бы разогнать количество пунктов манны (магическая энергия в упрощенной разговорной форме) вещами, поднимающими соответствующие характеристики, то сила моих заклинаний была бы, мягко говоря, никакая.
Друид казался бы отличным вариантом, если бы не одно, но — звериная форма становилась доступной на более высоких уровнях, что автоматически мне не подходило.
Разрываясь между разбойником и следопытом, я снова, чуть не провёл очередную бессонную ночь и только завтрашний, безусловно поворотный для меня день, заставил отложить планшет и отправиться спать.