Читаем Палач полностью

Кроме костеедов на поле брани хватает и других тварей, они валяются вокруг святилища где в одиночку, а где и вповалку. Вижу несколько бродячих зомби: коренастые, рыхлые и облезлые тела с наполовину сгнившей шкурой и свалявшейся шерстью, свисающей клочьями между открытых разлагающихся язв. Гхэллы. То ли окончательно переродившиеся со временем игроки, то ли тела аборигенов, не успевших стать игроками и попавших под убийственное проклятие острова. Нашлось и несколько уже знакомых клювоголовов, среди кучи малы которых затесался даже единственный дурноглаз. Распростертая на земле тварь, размером с автомобильную шину, со множеством разбросанных вокруг хлыстов-щупалец, выглядит как раздавленная гигантским сапогом серо-бурая медуза. Даже мёртвый, дурноглаз злобно щерит зубастую пасть и пялится на окружающий мир гроздьями затянутых жёлтыми бельмами улиточных глаз. На эту тварь у меня взят контроль популяции, где в счётчике жертв светится лишь единица. Всего раз и сталкивался, на одном из островов при фарме задания Заядлый путешественник. Если бы не Марана с её даром внушения, то для нас в тот раз всё могло кончиться плохо, сила внушения у этой твари вряд ли намного меньше, чем у суккубы, а застал нас тогда дурноглаз врасплох.

По характеру чудовищных ран на телах монстров напрашивается вывод, что большую их часть перебил Рист, орудуя своим жутким трехлезвийным копьем. И тем не менее, он почему-то потом смылся, даже не собрав трофеи. Где-то нашла коса на камень. И мне этот факт всё больше не нравится.

Схватка произошла недавно, это легко определить: системный таймер отсчета посмертия на телах показывает в среднем 30 минут, плюс-минус. То есть незалутанным телам игроков и монстров остается меньше получаса до автоматического развеивания. А значит, у меня есть шанс вернуть одного из союзников к жизни, и я сразу загораюсь этой идеей. Прискорбно, что Тангар, игрок с танковым спеком защитник, для реанимации не подходит. По правилам нельзя воскресить игрока, тело которого повреждено более чем на 50 %, но в случае с Тангаром именно характер увечья играет первоочередную роль. Отсутствие большей части черепа ставит на его возрождении жирный крест. А вот с магом Зелеаксом можно попробовать, недаром же я вытащил из праха Майло расходник реанимации. Только бы сперва разобраться, какого хрена здесь вообще произошло, чтобы не напороться на тоже самое и не лечь по-идиотски рядом.

– Пора, – едва слышно скрипит где-то внизу линарец, отрывая меня от мрачных размышлений. – Веди мертвых.

– Рист, – я бросаю на линарца, замершего у подножия соседнего дерева, кипящий злобой взгляд. – Мне нужна вся информация об этом бое. Что за тварь засела в святилище? Почему ты вышел из боя, не закончив его?

– Твоя задача привлечь внимание, – шипит линарец, разъясняя мне, словно несмышленому ребенку и словно не слыша моего вопроса. – Задача Риста – атаковать. Это очень просто. На этот раз Рист справится.

Угу, особенно с учетом того, что Аннигиляцию ты потратил, чтобы уничтожить моего спутника, и до отката умения такой силы ещё далеко.

– Рист, – стараюсь говорить проникновенно, чтобы подключить харизму, но сомневаюсь, что применительно к этому существу это возможно. – Если ты в группе, то интересы каждого в группе должны быть взаимны, или, по крайней мере, нужна общая согласованность и поддержка…

– Рист не видит смысла, – линарец делает трезубцем быстрое замысловатое движение, отметая мои доводы, и его гибкий как змея хвост вторит этому жесту. – Важно лишь то, что важно Ристу.

Мда. С такими моральными установками каши с ним явно не сваришь. Но я тоже бываю упрям, особенно когда речь идет о моей жизни:

– Послушай меня, линарец. Хотя бы попытайся. Это настолько элементарно, что я даже не знаю, как тебе вдолбить… Если ты поддерживаешь свою группу также, как и она тебя, то группа дольше сохраняет силу. А значит, одним и тем же составом можно выполнить куда больше заданий, не теряя напрасно время на поиск новых соратников. Понимаешь?

– Время уходит. Атакуй. Или договор будет расторгнут.

Проигнорировав распоряжение линарца, я ещё с минуту стою в развилке дерева, пристально изучаю вход в святилище и территорию возле него, откладывая в сознании малейшие подозрительные детали. Рисковать в первую очередь мне, так что пусть он свои «гениальные» советы и распоряжения засунет в отсвечивающую ртутным блеском задницу, раз не понимает, что это означает – поделиться информацией для обоюдной пользы.

Ничего он мне не сделает, я ему нужен куда больше, чем он старается показать. Сейчас меня меньше всего волнует недовольство линарца, есть проблема поважнее.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вселенная ИКС

Душелов
Душелов

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости. И только достойный получит право спуститься в данж, чтобы сразиться с Губителем за артефакт под названием «Душелов». Зубоскал готов на все, но он не знает, что его ждет – следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?..

Сергей Григорьевич Зайцев

Фантастика / Фэнтези / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы

Похожие книги