Читаем Палач полностью

Тяжёлые повреждения, вроде потери конечности, заживают по своим, куда более неспешным алгоритмам. Видимо, чтобы игроки не теряли инстинкта самосохранения. К счастью, без этого обошлось. А в обычном режиме игроку хватает 20–30 минут, чтобы восстановить здоровье и энергию до оптимальных показателей. Всего-то и нужно – просто спокойно посидеть в тихом и укромном местечке, не ввязываясь в новые неприятности. Даже мне, с учётом чёртового достижения Губитель, в мирах ВИКС не так уж проблематично выжить без помощи профильных целителей. Наверное, именно поэтому этих целителей встречается так мало.

Средства из самых простых – свежая вода и обычная пища. Процентов пять к естественному восстановлению они прибавляют, хоть и ненадолго. Медитация тоже ускоряет естественное восстановление, как и сон. Но когда обстановка не располагает к отдыху, то в качестве экстренного средства в первую очередь применяется зелье здоровья. До того, как Горад спёр мое имущество, фляга была наполнена средним зельем здоровья, глоток которого здесь, на Архипелаге, даёт 1250 здоровья сразу и столько же восстанавливает в течение 30 сек. В случае острой нужды можно сделать второй глоток, не дожидаясь отката (две с половиной минуты), но тогда эффект зелья уменьшиться вдвое, а третий глоток без отката и вовсе станет отравой. Зато, если бой уже закончен, то можно действовать без спешки, выдерживая положенные паузы между приёмами. Тогда за счёт зелья довольно быстро восстанавливается даже убитое в хлам здоровье. Особенно если этим же зельем поверхностно обработать раны. Главное, не злоупотреблять зельем слишком часто, иначе можно словить довольно продолжительный неприятный дебафф Интоксикация. Как жаль, что рядом нет Крохи – её Источник жизни, несмотря на большой откат, мигом поставил бы меня на ноги всего за две с половиной минуты…

Но все это лирика.

Ведь кроме жизни и энергии есть ещё такая штука, как тонус, а с тонусом дело обстоит куда сложнее. При активной жизнедеятельности тонус тратится довольно медленно, не больше пары процентов в час в режиме быстрой ходьбы, но восстанавливается он ещё более неторопливо, так что усталость накапливается неизбежно. Каждый недостающий процент тонуса срезает полпроцента от скорости общего восстановления энергии и здоровья, вот почему важно стремиться поддерживать этот параметр максимально близким к ста процентам. Обычный отдых – самое простое и малоэффективно средство, даёт лишь 5 % восстановления тонуса в час. Медитация за час возвращает 10 %, а больше всего даёт обычный здоровый сон – 20 %. Вот только спать мне нельзя, присмотреть за нами с Майло, кроме нас самих, некому. Так что сижу я с жизнью на…

О как, двадцати минут времени как не бывало. Жизнь и энергия почти в норме, тонус… даже цифру называть не хочется, тонус всё ещё в полной заднице. То есть все восстановления значительно замедлены и без Ауры Истощения, которая, само собой, тоже никуда не делась. Так что выше этого потолка я уже не прыгну, а малышка фейри где-то там меня ждёт.

Я решительно поднимаюсь и иду поплескаться к роднику, а заодно снова наполнить флягу. Попутно отмечаю, что от клювоголова осталось лишь пустое место, что вполне ожидаемо. Не с каждой твари выпадает кристалл сущности. Майло все также лежит на спине, медитирует. В сумраке святилища его неподвижная фигура весьма смахивает на труп, но цвет лица уже не такой бледный, как двадцать минут назад. Да и тонус немного выше, чем у меня. Ну и молодец.

– Майло?

– Отвали, – не сразу отзывается убийца хриплым, будто прокуренным голосом. – Дай ещё минут десять…

– Подъём, засранец. Желаешь остаться один – дело твоё. Но я ухожу прямо сейчас. Ждать не буду.

Угроза действует, и пару минут спустя мы покидаем спасительную тьму святилища Йеноху вместе, отправляясь навстречу неизбежным неприятностям острова.

– Займись шкурой, притащу дровишек.

Бросив тушу ночного торопыги на землю, Майло исчезает в проходе среди каменных нагромождений, откуда мы только что явились.

Проводив его задумчивым взглядом, я оставляю следы на золе старого кострища – свидетельство, что мы здесь отнюдь не первые, и останавливаюсь под прикрытием каменного зуба на краю обрыва. Как пират и обещал, это место действительно подходит для безопасной передышки. С трех сторон нас окружают скалы, защищая от постороннего взгляда, а прямо передо мной – отвесный обрыв глубиной метров в двадцать. По сути мы сейчас находимся на краю гигантской ступеньки, протяженностью в несколько километров. Выглядит эта складка местности так, будто остров когда-то решил разломиться надвое, но на полпути передумал, и теперь часть острова выше, часть – ниже.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вселенная ИКС

Душелов
Душелов

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости. И только достойный получит право спуститься в данж, чтобы сразиться с Губителем за артефакт под названием «Душелов». Зубоскал готов на все, но он не знает, что его ждет – следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?..

Сергей Григорьевич Зайцев

Фантастика / Фэнтези / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы

Похожие книги