Читаем Палач полностью

Жатва душ

Умение полностью уничтожает как свои, так и вражеские сейвы, обрекая врага в случае гибели на окончательную смерть

Имеется 10 % шанс, что часть уничтоженных сейвов, как своих, так и чужих, будет возвращена/передана атакующему сразу после использования умения

При использовании инициатор получает проклятие Великое изнурение:

Регенерация здоровья и энергии, а также все параметры уменьшаются вдвое на следующие сутки

Каждое применение Жатвы душ до спада проклятия вдвое усиливает негативный эффект

Тихо и обескураженно смеюсь. Вот так умение, из разряда «Сам погибай, но врага нагибай?!» Что я недавно говорил? Что рано или поздно найдется способ быстро зарабатывать сейвы? Ага, получите и распишитесь. Правда, больше вижу шанс их потерять. Тем не менее, я не нахожу в описании отката. А значит, можно предположить, что в данном случае имеем минутный откат базового умения – Душелова. Поэтому и дано предупреждение про Изнурение. Черт. Стоит такое умение ста очков? Не знаю. Нужно разбираться. Но не сейчас, Жатва мне пока не понадобится, к Смотрителю она не применима, это всего лишь босс, хоть и супер. Моя цель не прикончить его окончательной смертью, вряд ли это вообще возможно, а просто победить. Хотя бы разок.

Повторяю мысленно, как мантру, простую последовательность предстоящих шагов: добежать до Смотрителя на дистанцию поражения, установить астральный маяк, активировать Месть камикадзе. Хорка, кстати, подсказал, что раз умение досталось с босса, то Оковы вполне могут сработать на существе более-менее равного статуса, поэтому делаю в уме пометку. Всё это нужно проделать до того, как босс успеет нанести удар, так как этот удар будет для меня первым и последним. Если случится совсем что-то непредвиденное, то у меня есть 5 секунд непробиваемой защиты – сфера Абсолюта. Если с местью вообще ни черта не выйдет – уйду в портал, и Смотрителем займется лично Хорка.

Бросаю последний взгляд за спину, на рейд.

Впереди молчаливой цепью стоят кряжистые, псоглавые воины, в проклепанных металлом кожаных доспехах, воткнув древки алебард в землю перед собой. Мейх Остроухий, старый знакомец, хитро подмигивает в ответ на мой взгляд. Его приятель Корх Меткач просто насмешливо скалится. Они всегда рядом, эта сладкая парочка. Стараются подбодрить? Шестнадцать «когтей», двое остались на корабле. Если все пойдет как надо, они уже не понадобятся. Если нет… Они все равно не смогут помочь. Позади них мои соклановцы. Взгляды тревожные, любопытные, непонимающие. Больше всего беспокоятся щенки, Пятнышко и Шустрик с трудом заставляют себя стоять на месте, в подражание взрослым. Получается у них не очень. Они все еще слишком непоседливы, как дети. Дети и есть. Кое-что соклановцам известно о моих намерениях, но всё я не выкладывал, так как сам еще не знаю, как дело пойдет. Чуть больше знает лишь Хорка и Марана, с ними я и составлял план.

Замечаю Чупу. Она стоит чуть позади Хорки, практически прячась за его широкой спиной. Девчушка метр двадцать ростом смотрит на меня мрачным, тоскливым взглядом, чувствую пожирающее ее душу одиночество, хотя вокруг полно народа. В драке с камнеедами она все время держалась в тени, но ее снаряды из пращи неизменно находили своих жертв. Работая на Хорку, девушка поднялась до 37 уровня – очень приличный результат, учитывая, что времени прошло немного, а бонус роста, как мне – Ключнику, ей не положен. Явно помог с опытом сам Видящий.

Удачи, повелитель, – шепчет в чат Марана, когда я поднимаюсь на ноги. Хорка просто кивает белой башкой, встряхивая лохматой гривой. Фурия бьёт хвостом по своим ребрам, звук как от удара по боксерской груше, угрожающе вздымает крылья. Дикоше страшно не хочется снова оставлять меня одного, но ничего не поделаешь.

Смотрю вперед, в центр равнины, где находится самое заметное нагромождение камней, целый курган из разнокалиберных кусков – от щебня с кулак величиной до скал высотой с одноэтажный дом. Все-таки я ненормальный. О чем только думал, когда решил, что смогу это сделать…

Все, хватит мандражировать, и без меня есть кому волноваться.

Делаю первый шаг, машинально проверяя последний раз, всё ли на месте. Щит, меч, кинжал. Вряд ли оружие мне вообще понадобится, но все же. Астральный маяк в слоте пояса. Еще один – в левом подсумке.

Перейти на страницу:

Все книги серии Вселенная ИКС

Душелов
Душелов

У него нет ничего – оружия, памяти, даже настоящего имени. Он – Зубоскал – игровой персонаж с набором базовых характеристик, воссозданный Репликатором. Отныне цель его жизни – стать лучшим. И, казалось бы, игровая вселенная «ВИКС» предоставила для этого все. Есть городок, который выглядит очень мирно, в нем есть гостиница, Управа, тренировочная площадка. Есть лес, который начинается сразу за окраиной и прекрасно приспособлен для прокачки боевых характеристик. А обитающие в нем Огнехвост, Гарпила, Древень, Призрачник и прочая нечисть сгодятся, чтобы размять кости. И только достойный получит право спуститься в данж, чтобы сразиться с Губителем за артефакт под названием «Душелов». Зубоскал готов на все, но он не знает, что его ждет – следующий уровень игры, мучительная гибель или обретение самого себя?..

Сергей Григорьевич Зайцев

Фантастика / Фэнтези / РПГ / Самиздат, сетевая литература / Попаданцы

Похожие книги