Последней напастью для авантюристов оказались зомби-мастера. Это зомби, чей труп до поднятия принадлежал выдающемуся воину и был обработан при помощи множества алхимических реагентов. При его поднятии использовалось огромное количество духовной энергии как при создании призраков и привидений. Таким образом получалось сохранить навыки тела, которые были доступны ныне мёртвому воину при жизни, а также создать возможность для новоявленной нежити продолжить собственное обучение. В отличие от живой ипостаси, их боевые навыки используют в качестве основы исключительно негативную энергию. Чтобы они могли использовать свои умения как можно дольше, в зомби-мастеров вставляют кристаллы-накопители, что питают мёртвый организм в случае его истощения. Увы, но методы создания зомби-мастеров, в отличие от их более слабых прототипов зомби-воителей, не слишком хорошо отработаны в культе Зуранон, а потому они получались не слишком долговечными. Правда только по сравнению с другой нежитью. Одни-два десятка лет службы вполне неплохой результат работы.
И сейчас двадцать мёртвых мастеров боя доказывали наблюдающим за всем некромантам, что затраты на их создание были полностью оправданы. Люди оказались буквально подавлены их выучкой, умениями и, что было совершенно неожиданно, командной работой.
В какой-то момент монолитная группа авантюристов разбилась на мелкие ячейки, каждая из которых оказалась занята собственным боем. И Зеркан позаботился о том, чтобы у некоторых из них были самые неудобные противники из всех доступных.
**
На поле боя активно происходило сражение между небольшим отрядом авантюристов из двух воинов и мага против двух зомби-мастеров и трёх привидений. Каждый воин был активно вовлечён в тяжёлой борьбе со своим индивидуальным противником. Несмотря на некоторое мастерство серебряных искателей приключений, а также обучение в Храме Ветра
Один из пары человеческих воинов, что выделялся редкими для королевства чёрными волосами, а также зачарованным комплектом кожаных доспехов из змеиной кожи, активно наседал на своего мёртвого оппонента. Несмотря на то, что в Храме Ветра приучали всех учеников вступать в битву с холодной головой, у данного искателя приключений всегда были проблемы с этим. Он вновь во время схватки поддался азарту, а потому принялся использовать довольно рискованные приёмы, вкладывая в каждый из особых навыков своего боевого искусства максимум силы.
Вот он несколькими последовательными выпадами в верхнюю часть тела заставил зомби-мастера отступить на несколько шагов назад, а когда тот попытался нанести ответный удар, вошёл с ним в яростный клинч, скользя лезвием своего клинка по вражескому. Так, прилагая все свои усилия, чтобы удержать противника на месте, он использовал простейший приём своего боевого искусства:
—
Авантюрист, усмехнувшись одними губами, сразу же постарался воспользоваться полученным преимуществом. Он привычным движением рук отвёл вражеский клинок в сторону и разорвал установившийся клинч, сопровождая всё это толчком при помощи своего плеча. Заставив противника потерять равновесие и начать заваливаться вниз, он лёгким выверенным движением полоснул мечом в сторону открывшейся шеи, намереваясь отрубить зомби голову и поставить точку в этом поединке.
К невероятному удивлению искателю приключений он промахнулся. Зомби-мастер совершил лёгкий кувырок, поддавшись гравитации после толчка авантюриста. Поднырнув буквально под лезвие меча человека, мертвец резво вскочил на ноги, парируя запоздалый удар от воина и нанося опасную контратаку в ноги. Кончик меча оставил лишь неглубокую царапину на бедре искателя приключений. Человек лишь в последний момент смог благодаря своим отточенным множеством схваток рефлексам нивелировать возможный урон от удара нежити. Однако попадание толики негативной энергии в весьма лёгкую и поверхностную рану невольно сказалось на его скорости. А потому последующий бой вёлся уже в пользу неутомимой нежити.