Да, пожалуй, это точно светлый лес эльфов. Вот только он огромен.
Рассчитан на генерацию в нем миллионов игроков, и чтобы значит не портить им игровой процесс, ага как же покоритель и повелитель вселенной, будущий, в очереди за заданием... брр.
Мы с ребятами из сценарного подразделения, точнее конечно с его руководителем и командой главных сценаристов, всего их было больше тысячи человек, серьезно проработали этот вопрос.
В "Аэросе" не было совсем уж одинаковых заданий, одинаковых наград, одинаковых легенд, вообще не было ничего одинакового. Все, от деревьев до божественных артефактов, было сделано или будет сделано, игроками или НПС, в единственном числе.
Нет, конечно, вы могли клепать на кузне меч по одному рецепту или чертежу, но в зависимости от вашего настроения, ваших мыслей, сотни различных факторов, каждый меч будет хоть в чем-то, но отличаться от своих собратьев. Хотя класс мастера будет чувствоваться, конечно, и авторский стиль. Никаких ограничений на внешний вид. Хотите сковать легендарный меч короля мертвых? Да легко, вот только реагенты найдите. И куйте его в надлежащем настроении. Иначе казус может случиться.
Ежедневные задания, повторяющиеся задания, разумеется, тоже были, но строго в логике событий. Так что никаких сто пятьсот убийств главного боса подземелья и горы его голов, у принимающего задание НПС.
Задание будет видоизменяться каждый раз. Кому повезет тот возьмет задание на главного злодея, всем остальным будут давать задание на приспешников, каждый раз последователи злодея будут слабее и задание выполнить будет легче.
А игроки? Их появление обставляется типично, но с логичным обоснованием. У людей это беспризорники, доросшие до возраста зрелости, мелочь, бегающую по дворам и голубятням, кто считает, вот дорос до юности, тут и начинается история.
Но в том же месте никто и никогда более не возникнет. Уникальная предыстория.
Блин, что-то серьезно меня выбила из колеи эта ситуация, я уже полчаса стою в центре поляны как дурак и рассуждаю, о чем угодно, кроме того о чем должен рассуждать.
В частности, надо идти и что-то делать.
День рано или поздно закончиться, а ночью даже в светлом лесу водятся волки.
Быть сожранным светлым волком, по-моему, то же самое что и темным. Итог один - в кучке удобрений. Так что надо двигать ножками и искать безопасное место, ибо сожруть.
Так, а куда идти? Я снова осмотрелся. И солнце как назло в зените.
Помните анекдот про мужчину, который просто раскладывал апельсины на большие, средние и маленькие, угодил с нервным срывом в больницу.
Его там доктор спрашивает. Любезный, а чего же вы так нервничаете? Работа же у вас простая!
А тот ему и отвечает.
Доктор - это же сплошной стресс. Я же постоянно принимаю решения.
Надо принять решение.
Наконец углядев особо примечательную березку, не светлую мачту, а имеющую ствол как буква V виктория в латинском алфавите, я решился. Вот туда и пойду.
Идти было приятно. Никакой мошкары, солнышко припекает, легкий ветерок обдувает везде и со всех сторон, лес приближается с каждым шагом. Насчитал двести шагов.
Дойти спокойно до леса мне не дали.
Я, в общем-то, и не ожидал, что все будет просто.
Это противоречило бы стартовому алгоритму для ПвИна.
ПвИна - псевдо интеллект - это специальная программа, которую наши программисты разработали для проекта. Огромный кластер суперкомпьютеров, на которых установлен - ПвИн "Аэрос" и несколько тысяч серьезных машин для каждого НПС с которым в день разговаривает больше одного игрока. Отсюда следует, чем больше людей говорит с НПС, тем он умнее. И открою секрет, каждая капсула элемент новейшего квантового компьютера, где сознание человека, элемент системы, она часть локальной сети по обработке данных!
То есть Вы представляете себе скорость обработки данных? Мощь системы в целом? Ее многообразие? Каждый, кто подключается к "Аэрос" буквально с первых минут творит свое собственное приключение!
Я все-таки нервничаю. Опять отвлекся. И вот я вступаю под сень леса.
И ровно в тот момент, когда углубился в тенек деревьев, я стал понимать, что в лесной тени, мне отнюдь не так комфортно, как на солнышке, меня остановили.
"- Стой леснорожденный!" - я не увидел, откуда именно они вышли, словно вокруг материализовались, несколько воинов.
"- Стою" - Я спокойно их рассматривал, раз, два, три, четыре - четырех НПС окруживших меня. Ага, НПС - это я так называю по привычке персонажей, которые ПвИшками управляются. Я уже говорил, но повторюсь, свой интеллект, пусть и виртуальный, есть у всего, что с человеком реальным сталкивается и взаимодействует. Откуда такая роскошь спросите? Дык я же себе вечность готовил, не кому-то чужому. Вот и вложился по максимуму, так сказать. Не спрашивайте, сколько корпорация в такой проект вложила денег.
Над головами висели желтые надписи, а это значит, убивать меня сразу не будут. Ага ага и тут цветовая дифференциация штанов. Ну, для простоты ориентирования. Красный это тебя сейчас будут убивать, желтый нейтральный цвет, а зеленым помечаются друзья, синим временные союзники.