Читаем Отражение луны (СИ) полностью

Отражение луны (СИ)

Сидеть в темнице, в квадратной коробке, которая висит в воздухе над бездной — было тем еще приятным занятием. Но увы… Именно сюда завела кривая дорожка, выбранная совершенно без единой задней мысли… Приключения художницы с уровнем удачи -100, в мире, который она считает компьютерной игрой, в разработке которой сама же и участвовала. Но увы, каждый раз она сталкивается с необъяснимыми вещами, которых не было в проекте игры. Рано или все же поздно, но она поймет, что этот мир вполне реален, и она в нем надолго. А вернуться домой — уже стало ее новой несбыточной мечтой.

Евгения Ки

ЛитРПГ / Попаданцы18+
<p>Евгения Ки</p><p>Отражение луны</p><p>Пролог</p>

Кап.

Кап..

Кап…

Через решетку был виден лишь жалкий кусочек хмурого неба, которое еще несколько минут назад усердно изливало на земли Афарита всю накопленную воду небесной тверди. Были мысли, что вот-вот с небесного океана на головы горожан полетят киты и прочие обитатели запретной обители.

Да, небо здесь — это океан. Как воздух переходит в воду, конечно же никто не озаботился пояснить. Это такое незыблемое истинное понятие, что любой, кто задает вопросы — умалишенный идиот, которого лучше запереть подальше от нормальных людей.

Сидеть в темнице в квадратной коробке, которая висит в воздухе над бездной было тем еще приятным занятием. Но увы… Именно сюда завела кривая дорожка, выбранная совершенно без единой задней мысли…

— Обед! — на выгравированной печати на полу появилась очередная собачья миска с какой-то жижей. — Жри, не обляпайся! — прозвучало снова из-за стен.

— Ложку хоть дай, тварь! — злобно рыкнула я… Ну да, что еще остается, кроме как огрызаться тюремщику? Никакой ложки не дали, никогда не давали и точно не планируют менять эту традицию.

Система: Ваш уровень энергии слишком низок.

Система: Ваш уровень здоровья слишком низок.

Система: Ваш уровень маны слишком низок.

А вот и очередное раздражающее постоянство. Возникающий перед лицом треклятый баннер снова и снова напоминал о себе и о том, что мир, в котором я умудрилась оказаться — это очередная азиатская игра с полным погружением… Вот только нырнув в эту, когда-то прекрасную, неизвестность — я не знала, что никогда не вернусь домой…

<p>Глава 1</p>

Никогда не славилась особой любовью к компаниям и веселью. Но вот угораздило попасть на какую-то невнятную тусу юных и не очень разработчиков игр. С амбициями, грандиозными планами, идеями, которых «никогда не было» и тому подобное. Да, я люблю игры, люблю создавать персонажей и их истории, ковыряться в игровых движках и создавать новые удивительные миры. Место, куда можно сбежать на пару часов вечером после работы и насладиться совершенно другой жизнью, полной приключений и даже большего смысла, чем ежедневная пытка по двенадцать часов ради… Да «ничего» ради. Не повезло мне поиметь хорошую работу и много денег. Все время что-то мешало. Только покажется, что в руках настоящий куш, как все тут же рушилось… Стоило кому-то рассказать, что жизнь налаживается — так все снова летит в корыто. Я стала суеверной, верящей в какие-то злые силы и прочую дрянь, которая мешает мне выбраться в ту жизнь о которой я мечтаю. Но, как объясняет мой психолог — все дело во мне. Моих мыслях, моем отношении к жизни, к себе, да ко всему. Кто виноват? Я конечно же!

Примерно так выглядит объяснение моих неудач. Итак, тусовка…

— Ина! — окликнул меня единственный знакомый человек на этом мероприятии, — Давай сюда, смотри!

— Нашел сокровище в этой куче дерьма? — совершенно не стеснялась в выражениях я.

— Фу, как некрасиво… ты же девочка, — укорил меня товарищ.

— Что? Нельзя? Тут из стоящего только пара проектов и то, кажется они успели спи… спереть и наши идеи.

— Наши идеи, — мечтательно протянул Кирилл.

— Ну, а что, Кир? Сидим корпим, создаем на фрилансах кучу материала, уже бы давно свою игру сделали…

— Если бы у нас был толковый программист, — закивал Кира, в очередной раз стоически пережидая мое негодование.

— Я программист! — возмутилась я. Имея на руках два диплома о высшем техническом образовании я все равно не обладала теми знаниями, которые мне были необходимы, и поэтому из статуса студента я выберусь годам к пятидесяти, не раньше! Или вообще никогда…

— Да-да, ты наш самородок. Ладно, давай, посмотри. Ну, классно же! — снова привлек он мое внимание к красивой ленте картинок и видеороликов представленной игры.

Материал и правда был высокого качества. Арты, видео, даже куски кода и прототип — все выглядело очень хорошо, а главное заманчиво. А самое главное, что разработчики были открыты к сотрудничеству и им были нужны художники. Удивительно, конечно, что уже имея в штате определенно топовых мастеров эта студия все еще набирала команду.

— Так, посмотрим… — протянула я, тыкая в интерактивный экран.

Раздел сотрудничества был услужливо переведен с китайского на русский, что было приятно. Хоть и не обязательно. В свое время я успела плотно присесть за изучение главной азиатской тройки языков. По этому проблем с материалами на корейском, японском и китайском у меня никогда не возникало. Но всегда проще и приятней было читать на родном «могучем».

— О! Твоя тема! — Кира кивнул на подзаголовок «Художники по персонажам», заговорщически сузив глаза и улыбаясь. — Давай, почему бы и да!

— Да тут уровень нужен, как у богов, куда мне-то, со своим полу-реализмом… — завела я свою «любимую» пластинку.

— Давай! Ну, откликнешься, не возьмут, подумаешь. А вдруг! — вечно настроенный на позитив Кирилл не унимался. — Дава-а-ай!

Перейти на страницу:

Похожие книги