Интересная штука, вроде гард со стороны, это чисто защитная позиция. Я лежу на спине, а Забар нависает надомной и вроде бы, он контролирует меня. На самом деле, если брать чисто борьбу без ударов, то тут все наоборот, отсекая его корпус замком своих ног, контролирую его я, и у меня весьма широкое поле для атак. Я могу пытаться выйти на рычаг локтя, на кимуру — узел руки, на треугольник ногами, прямой или обратный, на омоплату — разновидность узла на плечо ногой, или более редкую гогоплату — удушение, когда из гарда голень ноги кладется на переднюю часть шеи противника, а руками нужно давить на затылок, натягивая голову противника на себя. Да много еще чего можно сделать из этой позиции умеючи. А можно просто улучшить позицию и сделать свип, переходя в фулл маунт — положение, когда противник лежит на спине, а вы контролируете его сидя на нем верхом. А вот у противника, попавшего в гард опытному борцу, выход только один — разорвать гард и занять более выгодную для себя позицию. Если же добавить в борьбу удары как в мма, то все меняется. Тот, кто сверху, получает преимущество, теперь он может бить. В клетке многие бойцы отлично демонстрируют это, используя метод «граунд анд паунд»,а по-нашему, бей лежачего, пока он не сдастся, либо не потеряет сознание. Но тот, кто находится внизу, и держит закрытый гард, в такой ситуации, все равно тоже очень опасен. Он может активно вязать руки противника, а потом, выбрав момент, дождавшись ошибки, мгновенно атаковать того кто сверху чем-то из арсенала болевых и удушающих приемов.
Каждый день мы много работали в партере, прорабатывая смену позиций, выходы на болевые и удушающие из нескольких основных позиций. гард, хафгард с контролем одной ноги, сайдконтроль — положение сбоку, маунт — сидя на лежащем противнике и из положения за спиной. Из каждой позиции, выход на каждый завершающий схватку прием или сабмишен, имеет свои особенности. Для неискушенного зрителя, возня бойцов в партере мало интересна и мало информативна. А там разыгрываются целые шахматные партии. Все имеет смысл, положение рук, ног, корпуса и даже головы. Мельчайшие детали могут дать преимущество одному или другому бойцу. Движения свои и чужие просчитываются на несколько шагов вперед. Внешне малозначимое действие может привести к победе или к поражению. Когда сталкиваются приблизительно равные по классу бойцы, схватка может затянуться очень надолго, потому как на каждое движение, следует контрдвижение и надо начинать все сначала. Зато при разнице в классе, победа сабмишеном может произойти просто мгновенно.