Программные синтезаторы и сэмплеры во многом похожи: это виртуальные звуковые модули. До того как компьютеры захватили мир музыкальных технологий, мы покупали такие вот модули вживую, и они занимали свое положенное место на стойке для оборудования. Каждый модуль располагал собственной библиотекой звуков, а добавление такого модуля в студию расширяло инструментальную палитру. В наше время модули стали виртуальными, однако наше отношение к ним не изменилось. Программные синтезаторы и сэмплеры располагают библиотекой инструментов. Их звуки расположены на клавишном контроллере таким образом, чтобы их можно было воспроизводить различными способами в зависимости от характера входящих MIDI-данных.
Хотя программные синтезаторы и сэмплеры – виртуальные звуковые модули, они сильно различаются по способу создания звуков. Программные синтезаторы работают с алгоритмически сгенерированными звуками, а программные сэмплеры специализируются на предварительно записанных аудиофайлах. Они называются сэмплами, и с их помощью сэмплер может имитировать акустические инструменты. Программные синтезаторы обычно ассоциируются с искусственными звуками, хотя некоторые используют синтез физического моделирования для имитирования акустического звучания путем математического моделирования волны.
Программные синтезаторы и сэмплеры не стоят на месте – они развиваются и предлагают все новые и более сложные инструменты для работы со звуком. Иногда это может заметно повышать нагрузку на компьютер. Многие из этих звуковых модулей можно использовать в качестве плагинов либо в автономном режиме на отдельном компьютере. Последний вариант поможет облегчить нагрузку на DAW при обработке.
Эта широкая категория охватывает все: от гигантских оркестровых библиотек с сотнями гигабайт инструментального контента до крошечных библиотек специализированных сэмплов (например, 8-битные синтезаторы или полинезийские раковины). И большие, и маленькие библиотеки могут сослужить хорошую службу.
Звуковая библиотека состоит из коллекции сэмплов. Если мы говорим о музыкальных инструментах, то в таком случае сэмпл представляет собой запись единственной ноты. Каждая нота инструмента записана отдельно, а затем размещена на клавишном контроллере. Этот процесс носит название «мультисэмплинг», и с его помощью можно играть на инструменте через MIDI-контроллер. В звуковой библиотеке может быть достаточно сэмплов для мультисэмплинга одного инструмента, а может быть и множество инструментов, разбитых на папки для удобства доступа.
Иногда звуковая библиотека содержит готовые инструментальные файлы, которые затем можно загрузить в программный сэмплер. Каждый из этих файлов подгружает нужный сэмпл и отправляет его на нужное место на контроллере в соответствии с инструментом. Например, файл пикколо распределит сэмплы на контроллере в соответствующем для данного инструмента диапазоне. Более того, качественный виртуальный инструмент часто обладает дополнительными функциями, позволяющими достичь высокой степени реалистичности и выразительности.
Игровым композиторам часто приходится создавать музыку различных, даже контрастирующих жанров. Звуковые библиотеки и виртуальные инструменты неоценимы при достижении характерных черт разных музыкальных стилей. Однако если не стараться, даже самый тщательно смоделированный инструмент будет звучать искусственно и ненатурально. Музыкант досконально знаком с механикой и физикой акустических инструментов, которыми владеет. Трубач полностью понимает работу клапанов, вибрацию губ, регулировку мундштука, работу языком и другие приемы. Однако композитору, работающему с виртуальной трубой, может быть сложно добиться правдоподобности, если сначала он не ознакомится с основами данного инструмента. Качественная библиотека сэмплов солирующей трубы содержит в себе множество вариантов звукоизвлечения, которые можно сопоставить с техникой игры. Виртуальная труба поместит эти варианты в программу, а мы сможем использовать их с помощью контроллера и сообщений MIDI-системы. Но композитор сможет действительно успешно работать с этими сэмплами, только если будет понимать, как добиться естественного звучания трубы. Некорректное, неуместное использование предложенных вариантов звукоизвлечения приведет к плачевным результатам.
В идеальном мире для таких случаев лучше всего нанять профессиональных музыкантов. Но это не всегда реально, если проект делается в сжатые сроки, а бюджет ограничен. Как бы то ни было, композитора обязательно попросят продемонстрировать реалистичное акустическое звучание хотя бы для того, чтобы руководители проекта могли представить себе готовую запись. Качественные звуковые библиотеки и виртуальные инструменты помогут нам в этом. Чтобы использовать данные инструменты в полную силу, нужно приучить слух к нюансам акустической музыки, а затем скорректировать имитацию, отразив в ней даже мельчайшие детали во имя реалистичности и глубины.