Читаем Основы программирования в Scratch 3.0. Пошаговое решение стандартных задач полностью

4.      Плыви с места на место. Заставь персонаж плыть от одного места к другому. Выбери фон «Nebula», спрайт «Rocketship». Задай начальную точку. Задай другую точку, к которой надо плыть. Задай конечную точку, к которой нужно приплыть. Используй команды: «Когда флажок нажат», «Перейти в х:у: …», «Плыть 1 секунд в точку х:у: …».

5. Пройдись. Заставь персонажа идти или бежать. Использовать спрайт «Unicorn Running» и любой фон. Выполнить перемещение, имитирующее бег, из одной точки в другую, используя команды: «Когда флажок нажат», «Перейти в х:у: …», «Идти 10 шагов» и «Следующий костюм», «Повторить 50 раз».

===Подсказка===

Если хочешь замедлить движение, используй команду «Ждать 0.01 секунд»

=============

6. Полетай. Выбери фон «Canyon» и спрайт «Parrot». Программа должна состоять из двух частей: Плыть по экрану и Взмах крыльями.

Для первой программы: Нужно задать начальную точку и плыть к конечной точке. Использовать команды: «Перейти в х:у: …», «Плыть 1 секунд в точку х:у: …».

Для второй программы: Костюм у Попугая должен меняться с a на b, имитируя взмах крыльями. Чтобы это происходило постоянно, необходимо использовать цикл. Использовать команды: «Повторить 5 раз», «Изменить костюм на …», «Ждать 0.1 секунд».

Обе программы должны начинаться с «Когда флажок нажат».

7а. Заставить персонаж говорить. При разговоре, рот персонажа должен изменяться. Выбрать спрайт Penguin 2. У спрайта должно быть 2 части кода.

В первой части кода: при нажатии на флажок, персонаж должен сказать «привет», либо любое слово или фразу. Использовать команду: «говорить …»

Во второй части кода: при нажатии на флажок, персонаж должен произнести звук «chirp», включить второй костюм, потом первый. Использовать команды: «включить звук», «изменить костюм», «ждать 0.3 секунд».

7b. Творчество. Добавить движение пингвина после сказанной фразы.

8a. Нарисовать движение. Изменить костюм персонажа, чтобы создать собственное движение.

Выбрать спрайт frog. Выбрать закладку «Костюмы». Нажать правой кнопкой мышки, выбрать «дублировать». В появившемся костюме, нажать на язык лягушки и уменьшить его. Нажать на глаз и повернуть его. Сделать смену костюмов. Использовать команды: «Когда спрайт нажат», «Следующий костюм», «Ждать 0.5 секунд».

8b. Творчество. Нарисовать костюмы для лягушки, чтобы на могла перемещаться. К заданию 2a сделать перемещение лягушки.

<p>Решение заданий</p>

1.

Выбери фон «Soccer 2»

Выбери спрайт «Pico Walking»

«Событие» -> «Когда клавиша … нажата». Повторить 4 раза. Использовать клавиши «Влево», «Вправо», «Вверх», «Вниз».

Для клавиш «Влево», «Вправо» используется «Движение» -> «Изменить х на 10». Для клавиш «Вверх», «Вниз» используется «Движение» -> «Изменить y на 10».

2. Использовать спрайт любого человека и любой фон.

«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»

«Движение» -> «Изменить y на …»

«Управление» -> «Ждать 0.3 сек»

«Движение» -> «Изменить y на …»

3. Изменять позы.

Выбери спрайт «Max»

«Событие» -> «Когда клавиша пробел нажата»

«Внешний вид» -> «Изменить костюм на…»

«Управление» -> «Ждать 0.3 сек»

«Внешний вид» -> «Изменить костюм на…»

4. Плыви с места на место.

Выбери фон «Nebula»

Выбери спрайт «Rocketship»

«Событие» -> «Когда флажок нажат»

Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х:у: …»

Добавь промежуточную и конечную точки. «Движение» -> «Плыть 1 секунд в точку х:у: …» (поставить команду 2 раза).

Промежуточная:

Конечная:

5. Пройдись. Заставь персонажа идти или бежать.

Выбери спрайт «Unicorn Running»

«Событие» -> «Когда флажок нажат»

Задай начальную координату. «Движение» -> «Перейти в х:

Перейти на страницу:

Похожие книги

Древний Египет
Древний Египет

Прикосновение к тайне, попытка разгадать неизведанное, увидеть и понять то, что не дано другим… Это всегда интересно, это захватывает дух и заставляет учащенно биться сердце. Особенно если тайна касается древнейшей цивилизации, коей и является Древний Египет. Откуда египтяне черпали свои поразительные знания и умения, некоторые из которых даже сейчас остаются недоступными? Как и зачем они строили свои знаменитые пирамиды? Что таит в себе таинственная полуулыбка Большого сфинкса и неужели наш мир обречен на гибель, если его загадка будет разгадана? Действительно ли всех, кто посягнул на тайну пирамиды Тутанхамона, будет преследовать неумолимое «проклятие фараонов»? Об этих и других знаменитых тайнах и загадках древнеегипетской цивилизации, о версиях, предположениях и реальных фактах, читатель узнает из этой книги.

Борис Александрович Тураев , Борис Георгиевич Деревенский , Елена Качур , Мария Павловна Згурская , Энтони Холмс

Культурология / Зарубежная образовательная литература, зарубежная прикладная, научно-популярная литература / История / Детская познавательная и развивающая литература / Словари, справочники / Образование и наука / Словари и Энциклопедии
Физика в быту
Физика в быту

У многих физика ассоциируется с малопонятным школьным предметом, который не имеет отношения к жизни. Но, прочитав эту книгу, вы поймете, как знание физических законов помогает находить ответы на самые разнообразные вопросы, например: что опаснее для здоровья – курение, городские шумы или электромагнитное загрязнение? Почему длительные поездки на самолетах и поездах утомляют? Как связаны музыка и гениальность? Почему работа за компьютером может портить зрение и как этого избежать? Что представляет опасность для космонавтов при межпланетных путешествиях? Как можно увидеть звук? Почему малые дозы радиации полезны, а большие губительны? Как связаны мобильный телефон и плохая память? Почему правильно подобранное освещение – залог хорошей работы и спокойного сна? Когда и почему появились радиоактивные дожди?

Алла Борисовна Казанцева , Вера Александровна Максимова

Научная литература / Детская познавательная и развивающая литература / Научно-популярная литература / Книги Для Детей / Образование и наука