const QStringList& list, int current=0, bool editable=TRUE,
bool* ok=0, QWidget* parent = 0, const char* name=0)
int getInteger(const QString& caption, const QString& label,
int num=0, int from = -2147483647, int to = 2147483647,
int step = 1, bool* ok = 0, QWidget* parent = 0, const char* name = 0);
double getDouble(const QString& caption, const QString& label,
double num = 0, double from = -2147483647, double to = 2147483647,
int decimals = 1, bool* ok = 0, QWidget* parent = 0, const char* name = 0);
Для ввода строки текста напишите следующий фрагмент кода:
bool result;
QString text = QInputDialog::getText("Question", "What is your Quest?:",
QLineEdit::Normal, QString::null, &result, this, "input");
if (result) {
doSomething(text);
} else {
// Пользователь нажал Cancel
}
Как видно из рис. 17.9, окно QInputDialog
создано с помощью виджета QLin
eEdit и кнопок OK и Cancel.
Рис. 17.9
Диалоговое окно, созданное методом QInputDialog::getText
, применяет виджет QLineEdit
. Параметр режима редактирования, передаваемый в функцию getText
, управляет способом отображения набираемого текста точно так же, как аналогичный параметр режима виджета QLineEdit
. Вы можете также задать текст, выводимый по умолчанию, или оставить поле пустым, как показано на рис. 17.9. У всех окон QInputDialog
есть кнопки OK и Cancel, и в метод передается указатель типа bool
для обозначения нажатой кнопки — результат равен TRUE
, если пользователь щелкает мышью кнопку OK.
Метод getItem
с помощью раскрывающегося списка QComboBox
предлагает пользователю список вариантов:
bool result;
QStringList options;
options << "London" << "New York" << "Paris";
QString city = QInputDialog::getItem("Holiday", "Please select a
destination:", options, 1, TRUE, &result, this, "combo");
if (result) selectDestination(city);
Созданное диалоговое окно показано на рис. 17.10.
Рис. 17.10
Функции getInteger
и getDouble
действуют во многом аналогично, поэтому мы не будем на них останавливаться.
Применение
Компиляция приложения с библиотеками KDE и Qt становится утомительным занятием, поскольку ваш make-файл получается очень сложным из-за необходимости использовать moc
и иметь библиотеки здесь, там и везде. К счастью, Qt поставляется с утилитой qmake
для создания ваших make-файлов.
Если вы уже пользовались комплектом Qt, вам, возможно, знакома утилита tmake
— более раннее (и теперь устаревшее) воплощение qmake
, поставлявшееся с предыдущими версиями Qt.
Утилита qmake
принимает в качестве входного файл .pro. Этот файл содержит самые существенные сведения, необходимые для компиляции, такие как исходные тексты, заголовочные файлы, результирующий двоичный файл и местонахождения библиотек KDE/Qt.
Типичный pro-файл среды KDE выглядит следующим образом:
TARGET = app
MOC_DIR = moc
OBJECTS_DIR = obj
INCLUDEPATH = /usr/include/kde
QMAKE_LIBDIR_X11 += /usr/lib
QMAKE_LIBS_X11 += -lkdeui -lkdecore
SOURCES = main.cpp window.cpp
HEADERS = window.h
Вы задаете результирующий двоичный файл, временные каталоги moc и объектных файлов, путь к библиотеке KDE и исходные тексты, и заголовочные файлы, из которых формируется приложение. Учтите, что местонахождение файлов библиотек и заголовочных файлов KDE зависит от вашего дистрибутива. Пользователи SUSE должны приравнять INCLUDEPATH
путь /opt/kde3/include и QMAKE_LIBS_X11
путь /opt/kde3/lib.
$ qmake file.pro -о Makefile