Параметр proto
задает протокол, который будет применяться для подключения к сервису, либо "tcp" для TCP-соединений типа SOCK_STREAM
, либо "udp" для UDP-дейтаграмм типа SOCK_DGRAM
.
Структура servent
содержит как минимум следующие элементы:
struct servent {
char *s_name; /* Имя сервиса */
char **s_aliases; /* Список псевдонимов (дополнительных имен) */
int s_port; /* Номер IP-порта */
char *s_proto; /* Тип сервиса, обычно "tcp" или "udp" */
}
Вы можете собрать воедино информацию о компьютере из базы данных сетевых узлов, вызвав функцию gethostbyname
и выведя ее результаты. Учтите, что адрес необходимо преобразовать в соответствующий тип и перейти от сетевого упорядочивания к пригодной для вывода строке с помощью преобразования inet_ntoa
, определенного следующим образом:
#include
char *inet_ntoa(struct in_addr in);
Функция преобразует адрес интернет-узла в строку формата четверки чисел с точками. В случае ошибки она возвращает -1, но в стандарте POSIX не определены конкретные ошибки. Еще одна новая функция, которую вы примените, — gethostname
:
#include
int gethostname(char *name, int name length);
Эта функция записывает имя текущего узла в строку, заданную параметром name
. Имя узла будет нуль-терминированной строкой. Аргумент namelength
содержит длину строкового имени и, если возвращаемое имя узла превысит эту длину, оно будет обрезано. Функция gethostname
возвращает 0 в случае успешного завершения и -1 в случае ошибки. И снова ошибки в стандарте POSIX не определены.
Выполните упражнение 15.5.
Данная программа getname.c получает сведения о компьютере.
1. Как обычно, вставьте соответствующие заголовочные файлы и объявите переменные:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[]) {
char *host, **names, **addrs;
struct hostent *hostinfo;
2. Присвойте переменной host
значение аргумента, предоставляемого при вызове программы getname
, или по умолчанию имя машины пользователя:
if (argc == 1) {
char myname[256];
gethostname(myname, 255);
host = myname;
} else host = argv[1];
3. Вызовите функцию gethostbyname и сообщите об ошибке, если никакая информация не найдена:
hostinfo = gethostbyname(host);
if (!hostinfo) {
fprintf(stderr, "cannot get info for host: %s\n", host);
exit(1);
}
4. Отобразите имя узла и любые псевдонимы, которые у него могут быть:
printf("results for host %s:\n", host);
printf("Name : %s\n", hostinfo->h_name);
printf("Aliases: ");
names = hostinfo->h_aliases;
while (*names) {
printf(" %s", *names); names++;
}
printf("\n");
5. Если запрашиваемый узел не является IP-узлом, сообщите об этом и завершите выполнение:
if (hostinfo->h_addrtype != AF_INET) {
fprintf(stderr, "not an IP host!\n");
exit(1);
}
6. В противном случае выведите IP-адрес (адреса):
addrs = hostinfo->h_addr_list;
while (*addrs) {
printf(" %s", inet_ntoa(*(struct in_addr*)*addrs));
addrs++;
}
printf("\n");
exit(0);
}
Для определения узла по заданному IP-адресу можно применить функцию gethostbyaddr
. Вы можете использовать ее на сервере для того, чтобы выяснить, откуда клиент запрашивает соединение.
Как это работает
Программа getname вызывает функцию gethostbyname для извлечения сведений об узле из базы данных сетевых узлов. Она выводит имя компьютера, его псевдонимы (другие имена, под которыми известен компьютер) и IP-адреса, которые он использует в своих сетевых интерфейсах. На одной из машин авторов выполнение примера и указание в качестве аргумента имени tilde привело к выводу двух интерфейсов: сети Ethernet и модемной линии связи.
$ ./getname tilde
results for host tilde:
Name: tilde.localnet
Aliases: tilde
192.168.1.1 158.152.x.x
Когда используется имя узла localhost
, задается виртуальная сеть:
$ ./getname localhost