Читаем Основы программирования в Linux полностью

Параметр proto задает протокол, который будет применяться для подключения к сервису, либо "tcp" для TCP-соединений типа SOCK_STREAM, либо "udp" для UDP-дейтаграмм типа SOCK_DGRAM.

Структура servent содержит как минимум следующие элементы:

struct servent {

 char *s_name;     /* Имя сервиса */

 char **s_aliases; /* Список псевдонимов (дополнительных имен) */

 int s_port;       /* Номер IP-порта */

 char *s_proto;    /* Тип сервиса, обычно "tcp" или "udp" */

}

Вы можете собрать воедино информацию о компьютере из базы данных сетевых узлов, вызвав функцию gethostbyname и выведя ее результаты. Учтите, что адрес необходимо преобразовать в соответствующий тип и перейти от сетевого упорядочивания к пригодной для вывода строке с помощью преобразования inet_ntoa, определенного следующим образом:

#include

char *inet_ntoa(struct in_addr in);

Функция преобразует адрес интернет-узла в строку формата четверки чисел с точками. В случае ошибки она возвращает -1, но в стандарте POSIX не определены конкретные ошибки. Еще одна новая функция, которую вы примените, — gethostname:

#include

int gethostname(char *name, int name length);

Эта функция записывает имя текущего узла в строку, заданную параметром name. Имя узла будет нуль-терминированной строкой. Аргумент namelength содержит длину строкового имени и, если возвращаемое имя узла превысит эту длину, оно будет обрезано. Функция gethostname возвращает 0 в случае успешного завершения и -1 в случае ошибки. И снова ошибки в стандарте POSIX не определены.

Выполните упражнение 15.5.

Упражнение 15.5. Сетевая информация

Данная программа getname.c получает сведения о компьютере.

1. Как обычно, вставьте соответствующие заголовочные файлы и объявите переменные:

#include

#include

#include

#include

#include

#include

int main(int argc, char *argv[]) {

 char *host, **names, **addrs;

 struct hostent *hostinfo;

2. Присвойте переменной host значение аргумента, предоставляемого при вызове программы getname, или по умолчанию имя машины пользователя:

 if (argc == 1) {

  char myname[256];

  gethostname(myname, 255);

  host = myname;

 } else host = argv[1];

3. Вызовите функцию gethostbyname и сообщите об ошибке, если никакая информация не найдена:

 hostinfo = gethostbyname(host);

 if (!hostinfo) {

  fprintf(stderr, "cannot get info for host: %s\n", host);

  exit(1);

 }

4. Отобразите имя узла и любые псевдонимы, которые у него могут быть:

 printf("results for host %s:\n", host);

 printf("Name : %s\n", hostinfo->h_name);

 printf("Aliases: ");

 names = hostinfo->h_aliases;

 while (*names) {

  printf(" %s", *names); names++;

 }

 printf("\n");

5. Если запрашиваемый узел не является IP-узлом, сообщите об этом и завершите выполнение:

 if (hostinfo->h_addrtype != AF_INET) {

  fprintf(stderr, "not an IP host!\n");

  exit(1);

 }

6. В противном случае выведите IP-адрес (адреса):

 addrs = hostinfo->h_addr_list;

 while (*addrs) {

  printf(" %s", inet_ntoa(*(struct in_addr*)*addrs));

  addrs++;

 }

 printf("\n");

 exit(0);

}

Для определения узла по заданному IP-адресу можно применить функцию gethostbyaddr. Вы можете использовать ее на сервере для того, чтобы выяснить, откуда клиент запрашивает соединение.

Как это работает

Программа getname вызывает функцию gethostbyname для извлечения сведений об узле из базы данных сетевых узлов. Она выводит имя компьютера, его псевдонимы (другие имена, под которыми известен компьютер) и IP-адреса, которые он использует в своих сетевых интерфейсах. На одной из машин авторов выполнение примера и указание в качестве аргумента имени tilde привело к выводу двух интерфейсов: сети Ethernet и модемной линии связи.

$ ./getname tilde

results for host tilde:

Name: tilde.localnet

Aliases: tilde

192.168.1.1 158.152.x.x

Когда используется имя узла localhost, задается виртуальная сеть:

$ ./getname localhost

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT