Далее сервер присваивает сокету имя. Локальные сокеты с заданными именами файлов в файловой системе Linux часто размещаются в каталоге /tmp или /usr/tmp. У сетевых сокетов имя файла будет идентификатором сервиса (номер порта/точка доступа), относящегося к конкретной сети, к которой могут подключаться клиенты. Этот идентификатор, задавая определенный номер порта, соответствующий корректному серверному процессу, позволяет Linux направлять входящие подключения по определенному маршруту. Например, Web-сервер обычно создает сокет для порта 80, идентификатор, зарезервированный для этой цели. Web-обозреватели знают о необходимости применять порт 80 для своих HTTP-подключений к Web- сайтам, которые пользователь хочет читать. Именуется сокет с помощью системного вызова bind
. Далее серверный процесс ждет подключения клиента к именованному сокету. Системный вызов listen
формирует очередь входящих подключений. Сервер может принять их с помощью системного вызова accept
.
Когда сервер вызывает accept
, создается новый сокет, отличающийся от именованного сокета. Этот новый сокет применяется только для взаимодействия с данным конкретным клиентом. Именованный сокет сохраняется для дальнейших подключений других клиентов. Если сервер написан корректно, он может извлечь выгоду из многочисленных подключений. Web-сервер добивается этого за счет одновременного предоставления страниц многих клиентам. В случае простого сервера все последующие клиенты ждут в очереди до тех пор, пока сервер не будет готов снова.
Клиентская сторона системы с применением сокетов гораздо проще. Клиент создает неименованный сокет с помощью вызова socket
. Затем он вызывает connect
для подключения к серверу, используя в качестве адреса именованный сокет сервера.
Будучи установлены, сокеты могут применяться как низкоуровневые файловые дескрипторы, обеспечивая двунаправленный обмен данными.
Выполните упражнения 15.1 и 15.2.
Далее приведен пример очень простой клиентской программы client1.с. В ней неименованный сокет создается и затем подключается к сокету сервера, названному server_socket
. Системный вызов socket
мы подробно рассмотрим чуть позже, когда будем обсуждать некоторые проблемы адресации.
1. Включите нужные заголовочные файлы и задайте переменные:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main {
int sockfd;
int len;
struct sockaddr_un address;
int result;
char ch = 'A';
2. Создайте сокет для клиента:
sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
3. Назовите сокет по согласованию с сервером:
address.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(address.sun_path, "server_socket");
len = sizeof(address);
4. Соедините ваш сокет с сокетом сервера:
result = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&address, len);
if (result == -1) {
perror("oops : client1");
exit(1);
}
5. Теперь вы можете читать и писать через sockfd
:
write(sockfd, &ch, 1);
read(sockfd, &ch, 1);
printf("char from server = %c\n", ch);
close(sockfd);
exit(0);
}
Эта программа завершится аварийно, если вы попытаетесь выполнить ее, потому что еще не создан именованный сокет сервера, (Точное сообщение об ошибке может отличаться в разных системах.)
$ ./client1
oops: client1: No such file or directory
$
Далее приведена программа простого сервера server1.с, которая принимает запрос на соединение от клиента. Она создает сокет сервера, присваивает ему имя, создает очередь ожидания и принимает запросы на соединения.
1. Включите необходимые заголовочные файлы и задайте переменные:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
int main {
int server_sockfd, client_sockfd;
int server_len, client_len;
struct sockaddr_un server_address;
struct sockaddr_un client_address;
2. Удалите все старые сокеты и создайте неименованный сокет для сервера:
unlink("server_socket");
server_sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);
3. Присвойте имя сокету:
server_address.sun_family = AF_UNIX;
strcpy(server_address.sun_path, "server_socket");
server_len = sizeof(server_address);