Читаем Основы программирования в Linux полностью

Задача состоит в минимизации количества символов, прорисовываемых на экране, поскольку при наличии медленных линий связи рисование на экране может оказаться утомительно долгим. Библиотека curses предлагает специальный метод обновления экрана с помощью пары функций wnoutrefresh и doupdate:

#include

int wnoutrefresh(WINDOW *window_ptr);

int doupdate(void);

Функция wnoutrefresh определяет, какие символы необходимо отправить на экран, но не отправляет их на самом деле. Функция doupdate действительно отправляет изменения на терминал. Если вы просто вызовите wnoutrefresh, а за ней тут же функцию doupdate, эффект будет такой же, как при вызове функции wrefresh. Однако если вы хотите перерисовать ряд окон, то можете вызвать функцию wnoutrefresh для каждого окна (конечно, в нужном порядке) и затем вызвать doupdate только после последнего вызова wnoutrefresh. Это позволит библиотеке curses выполнить расчеты, связанные с обновлением экрана, по очереди для каждого окна и только после этого вывести обновленный экран. Такой подход почти всегда позволяет curses минимизировать количество символов, нуждающихся в пересылке.

<p>Вложенные окна</p>

Теперь, когда мы рассмотрели множественные окна, остановимся на специальном случае множественных окон, называемом вложенными окнами или подокнами. Создаются и уничтожаются вложенные окна с помощью следующих вызовов:

#include

WINDOW *subwin(WINDOW *parent, int num_of_lines, int num_of_cols,

 int start_y, int start_x);

int delwin(WINDOW *window_to_delete);

У функции subwin почти такой же список параметров, как у функции newwin, и удаляются вложенные окна так же, как другие окна с помощью вызова delwin. Для записи во вложенные окна, как и в новые окна, вы можете применять ряд функций mvw. На самом деле большую часть времени вложенные окна ведут себя почти так же, как новые окна, но есть одно важное отличие: подокна самостоятельно не хранят отдельный набор экранных символов; они используют ту же область хранения символов, что и родительское окно, заданное при создании вложенного окна. Это означает, что любые изменения, сделанные во вложенном окне, вносятся и в лежащее в основании родительское окно, поэтому, когда подокно удаляется, экран не меняется.

На первый взгляд вложенные окна кажутся бесполезным экспериментом. Почему не изменять просто родительское окно? Основная сфера их применения — предоставление простого способа прокрутки другого окна. Потребность в прокрутке небольшой области экрана удивительно часто возникает при написании программ с использованием curses. Создав вложенное окно и прокручивая его, вы добьетесь желаемого результата.

Примечание

Одно ограничение, накладываемое на применение вложенных окон, заключается в необходимости перед обновлением экрана вызвать в приложении функцию touchwin для родительского окна.

Выполните упражнение 6.5.

Упражнение 6.5. Вложенные окна

Теперь, когда вы познакомились с новыми функциями, этот короткий пример покажет, как они действуют и чем отличаются от функций окна, применявшихся ранее.

1. Начальная секция кода программы subscl.c инициализирует отображение базового окна с некоторым текстом:

#include

#include

#include

int main {

 WINDOW *sub_window_ptr;

 int x_loop;

 int y_loop;

 int counter;

 char a_letter = '1';

 initscr;

 for (y_loop = 0; y_loop < LINES - 1; y_loop++) {

  for (x_loop = 0; x_loop < COLS - 1; x_loop++) {

   mvwaddch(stdscr, y_loop, x_loop, a_letter);

   a_letter++;

   if (a_letter > '9') a_letter = '1';

  }

 }

2. Теперь создайте новое подокно с прокруткой. Как рекомендовалось, вам следует перед обновлением экрана "коснуться" родительского окна:

 ub_window_ptr = subwin(stdscr, 10, 20, 10, 10);

 scrollok(sub_window_ptr, 1);

 touchwin(stdscr);

 refresh;

 sleep(1);

3. Сотрите содержимое вложенного окна, выведите в нем текст и обновите его. Прокрутка текста обеспечивается циклом:

 werase(sub_window_ptr);

 mvwprintw(sub_window_ptr, 2, 0, "%s", "This window will now scroll");

 wrefresh(sub_window_ptr);

 sleep(1);

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT