Не знаю, почему я терпел и не отключился от Орбиса, наверно боялся пропустить момент, когда приду в себя. Не упустил, зато намучался с лихвой, хотя в какой-то момент даже перестал замечать ноющие сполохи. Одним резким ударом меня привели в чувства, мой персонаж очнулся от удара о воду, в которой что-то плавало. Больно и неприятно, зато не смертельно. Первым делом выдернул осколок стрелы из своего лба – тоже я вам скажу не самое приятное дело, но необходимое, потом избавился от стрелы в теле. И только после этого, увидел, где я…. Это был глубокий колодец, метров наверно сорок глубиной, воды тут было по грудь, и вокруг плавали почти свеженькие покойники. Стрёмно тут как-то…. Задрав голову, заметил в высоте лишь силуэт человека или кого-то на него похожего.
– Это что за *****?! – Гаркнул я, одновременно содрогаясь от ударившего по ушам эха.
– Тебя предупреждали, но ты не слушал. Меняй перса, не жди удачи!И не держи зла – ничего личного, это просто бизнес! – ответила мне голова, после чего на вершину колодца было что-то поставлено, что полностью погрузило холодный вертикальный тоннель во мрак.
Ахренеть «ситуёвина»! И что дальше? Я посмотрел по сторонам, рядом с моей рукой плавал какой-то человек, я вытянул его из воды и сразу понял кто он. Задрав его верхнюю губу, подтвердил догадку – Вампир. Очевидно игрок, который, как и я не сотрудничал с местной властью. И так же очевидно, что он не умер, Аватар просто был забыт игроком, и тело его теперь болтается в этой проруби. Без разницы – вцепляюсь в его шею и выпиваю кровососа до капли, восстанавливая свое здоровье и ощущая прилив какой-то новой силы, что словно легкий огонек расползается от желудка, по всем остальным органам. Размял челюсти, ощупал лоб – все было практически в норме. Однако вопрос – как отсюда валить? Покойнику хорошо, вон он уже растворяется…. А мне видимо придется искать выход самостоятельно.
Два часа спустя, я покинул игру в отчаянье…..
«Выход из игры осуществлен. Орбис ждет твоего возвращения»
Вернувшись в свою пустую квартиру, в реальный мир, я просидел глядя в окно минут двадцать, наблюдая за рассветом. Делать ничего не хотелось, даже спать. Было до слез обидно, как меня жестоко подставили. А что я кому сделал?! Просто же играл, как и все! Никому дороги не перебежал, а то, что торгаша грохнул, так он этого как никто заслуживал! Лучше бы его закинули в тот колодец! Уроды! Досадно, и еще стыдно, в основном перед самим собой, перед Ворадором в частности. Он бы точно сопли на кулак не мотал, он бы им всем показал….
Мысль о моем персонаже, немного добавила мне сил и взбодрила. Я пока еще жив, мой персонаж имеет точку привязки, надо просто понять, как покончить с собой. Или вылезти….Поднявшись слишком поспешно, так что реальность вокруг «лагать» начала, я сел за компьютер и запустил интернет. Сейчас меня интересовало все о моем персе, в частности его магические способности. Они есть, я точно это знаю, надо только найти информацию по умениям. Ну или на край – как выходить из сложившейся ситуации….
Искал довольно долго все, что могло мне помочь, по сути, найдя лишь две показательные жалобы по поводу попадания в условия, из которых невозможно вылезти. Как и следовало ожидать, Орбис отклонила все претензии, предложив смириться с тем, что игроки сами во всем виноваты. Жаль, хотя и ожидаемо, на протяжении всей своей карьеры, Орбис развивалась только в сторону реализма, и с какой стати они должны вводить какую-то «Добровольную смерть»? И несмотря на то, что для себя я помощи не нашел – в душе я успокоился. Реализм подразумевает возможности!
«Не отражусь я в зеркалах, и тень моя у ног не ляжет….» Сим-Сим откройся!
Вода, запах разложения, плесень и скользкая тина у стен. Вот такое оно у меня – по особенному доброе утро. Вынырнув из грязно-мутной жидкости, я осматриваю свои когти, их длину и крепость. А затем резко наношу удар по стенке колодца. Мелкие осколки камня летят в лицо, но дискомфорта нет, напротив – я вижу перспективы. Задираю голову, оцениваю высоту. Пора брать за себя ответственность в свои руки.
Резко припечатываю ладонь к стене, врезая в кладку свои когти, пытаюсь подтянуться – идет! У меня все выходит! Я смогу!
После двадцатой попытки, изрядно устав, я подтянул к себе очередного покойника и вытянул все его силы, немного взбодрился. На текущий момент мой рекорд около пяти метров, после чего кладка становиться плотнее и зацепиться становится реально сложно. При этом влага, собирающаяся на холодном камне, очень скользкая и ни разу не помогает моему побегу. Еще раз обдумал вариант со сменой персонажа, и снова отверг эту идею. Надо в моих попытках что-то менять. Например, начать прыгать, отталкиваясь от стен, или обратиться к центробежной силе. Вопрос, правда, один остается – как избавиться от скользкой поверхности?