* Запись представляет собой размерный тип (переменные типа запись располагаются на стеке).
* Записи нельзя наследовать; от записей также нельзя наследовать (отметим, что записи, тем не менее, могут реализовывать интерфейсы). В .NET тип записи неявно предполагается наследником типа System.ValueType и реализуется struct-типом.
* Если в записи не указан модификатор доступа, то по умолчанию подразумевается модификатор public (все члены открыты), а в классе - internal.
По умолчанию процедура write для переменной типа запись выводит содержимое всех её публичных свойств и полей в круглых скобках через запятую. Чтобы изменить это поведение, в записи следует переопределить виртуальный метод ToString класса Object - в этом случае именно он будет вызываться при выводе объекта.
Например:
type
Person = record
...
function ToString: string; override;
begin
Result := string.Format('Имя: {0} Возраст: {1}', Name, Age);
end;
end;
...
var p: Person := new Person('Иванов',20);
writeln(p); // Имя: Иванов Возраст: 20
Поскольку запись, в отличие от класса, представляет собой размерный тип, то присваивание записей копирует содержимое полей одной переменной-записи в другую:
d2 := d1;
Для записей принята именная эквивалентность типов: можно присваивать друг другу и передавать в качестве параметров подпрограмм записи, совпадающие только по имени.
Во избежание копирования те записи, которые содержат несколько полей, передаются в подпрограммы по ссылке. Если запись не меняется внутри подпрограммы, то используют ссылку на константу, если меняется - то ссылку на переменную:
procedure PrintPerson(const p: Person);
begin
Print(p.Name, p.Age);
end;
procedure ChangeName(var p: Person; NewName: string);
begin
p.Name := Name;
end;
Записи одного типа можно сравнивать на равенство, при этом записи считаются равными если значения всех полей совпадают:
type Person = record
name: string;
age: integer;
end;
var p1,p2: Person;
begin
p1.age := 20;
p2.age := 20;
p1.name := 'Ivanov';
p2.name := 'Ivanov';
writeln(p1=p2); // True
end.
В отличие от Delphi Object Pascal, в PascalABC.NET отсутствуют записи с вариантами.
Множества
Множество представляет собой набор элементов одного типа. Элементы множества считаются неупорядоченными; каждый элемент может входить во множество не более одного раза. Тип множества описывается следующим образом:
set of базовый тип
В качестве базового может быть
Например:
type
ByteSet = set of byte;
StringSet = set of string;
Digits = set of '0'..'9';
SeasonSet = set of (Winter,Spring,Summer,Autumn);
PersonSet = set of Person;
Элементы базового типа сравниваются на равенство следующим образом: у простых типов, строк и указателей сравниваются значения, у структурированных и у классов - значения всех элементов или полей. Однако, если поля относятся к ссылочному типу, то сравниваются только их адреса (неглубокое сравнение).
Переменная типа множество может содержать несколько значений базового типа. Чтобы сконструировать значение типа множество, используется конструкция вида
[список значений]
где в списке могут перечисляться через запятую либо выражения базового типа, либо (для порядковых типов) их диапазоны в виде a..b, где a и b - выражения базового типа. Например:
var
bs: ByteSet := [1,3,5,20..25];
fios: StringSet := ['Иванов','Петров','Сидорова'];
Значения в списке могут отсутствовать, тогда множество является пустым:
bs:=[];
Пустое множество совместимо по присваиванию с множеством любого типа.
Для множеств имеет место структурная эквивалентность типов.
Множества целых и множества на базе типа и его диапазонного подтипа или на базе двух диапазонных типов одного базового типа неявно преобразуются друг к другу. Если при присваивании s := s1 во множестве s1 содержатся элементы, которые не входят в диапазон значений базового типа для множества s, то они отсекаются.
Например:
var st: set of 3..9;
...
st := [1..5,8,10,12]; // в st попадут значения [3..5,8]
Операция in проверяет принадлежность элемента множеству:
if Wed in bestdays then ...