Традиционно концепция исполнителей используется для быстрого обучения основным конструкциям языка программирования при проведении занятий в средних классах школы. В PascalABC.NET реализованы исполнители Робот и Чертежник, описанные в учебнике А. Г. Кушниренко, Г. В. Лебедева и Я. Н. Зайдельмана "Информатика 7-9 классы", М., 2001. Следует отметить, что данный учебник уже не используется для обучения в школе, однако он является наиболее удачным и по интеграции исполнителей в процесс обучения начальному программированию, и по набору задач.
Кроме того, исполнители в PascalABC.NET активно используются в системе проверяемых заданий -- одной из ключевых учебных особенностей системы PascalABC.NET.
См. также пример выполнения задания a1 для исполнителя Робот.
Исполнитель Робот действует на прямоугольном клеточном поле. Между некоторыми клетками, а также по периметру поля находятся
Исполнитель Робот и поле, на котором он работает, отображаются следующим образом:
Здесь большой желтый квадрат изображает Робота, маленький желтый квадрат в левом верхнем углу клетки -- конечное положение Робота, черными точками помечены клетки, которые надо закрасить.
Команды исполнителя Робот содержатся в модуле Robot:
Right – перемещает Робота вправо;
Left – перемещает Робота влево;
Up – перемещает Робота вверх;
Down – перемещает Робота вниз;
Paint – закрашивает текущую ячейку;
WallFromLeft – возвращает True если слева от Робота стена;
WallFromRight – возвращает True если справа от Робота стена;
WallFromUp – возвращает True если сверху от Робота стена;
WallFromDown – возвращает True если снизу от Робота стена;
FreeFromLeft – возвращает True если слева от Робота свободно;
FreeFromRight – возвращает True если справа от Робота свободно;
FreeFromUp – возвращает True если сверху от Робота свободно;
FreeFromDown – возвращает True если снизу от Робота свободно;
CellIsPainted – возвращает True если ячейка, в которой находится Робот, закрашена;
CellIsFree – возвращает True если ячейка, в которой находится Робот, не закрашена.
Для вызова задания для исполнителя Робот используется следующий шаблон программы:
uses Robot;
begin
Task('c1');
Здесь Task -- процедура, содержащаяся в модуле Robot и вызывающая задание с указанным именем.
Имеются следующие группы заданий для исполнителя Робот:
a – вводные задания;
c – цикл с параметром;
if – логические выражения;
w – циклы с условием;
сif – циклы + логические выражения;
count – переменные-счетчики;
cc – вложенные циклы;
p – процедуры без параметров;
pp – процедуры с параметрами.
Для создания стандартного поля размера 9 x 11 используется процедура StandardField без параметров, а для создания поля размера N x M -- процедура Field(N,M). Робот при этом помещается в центр поля.
Исполнитель Чертежник предназначен для построения рисунков и чертежей на плоскости с координатами. Чертежник имеет перо, которое он может поднимать, опускать и перемещать. При перемещении опущенного пера за ним остается след.
Исполнитель Чертежник и поле, на котором он работает, отображаются на экране следующим образом:
Здесь маленький квадрат изображает Чертежника, красным цветом изображены отрезки, которые надо нарисовать, а синим -- уже нарисованные Чертежником отрезки. Когда перо Чертежника опущено, он изображается квадратом меньшего размера.
Команды исполнителя Чертежник содержатся в модуле Drawman:
ToPoint(x,y) – перемещает перо Чертежника в точку (x,y);
OnVector(a,b)– перемещает перо Чертежника на вектор (a,b);
PenUp – поднимает перо Чертежника;
PenDown – опускает перо Чертежника.