if ((hp = gethostbyname(argv[1])) == 0) {
perror("Ошибка вызова gethostbyname");
exit(3);
}
bzero(serv_addr, sizeof(serv_addr));
bcopy(hp-h_addr, serv_addr.sin_addr, hp-h_length);
serv_addr.sin_family = hp-h_addrtype;
serv_addr.sin_port = htons(PORTNUM);
/* Создадим сокет */
if ((s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1) {
perror("Ошибка вызова socket!)");
exit(1);
}
fprintf(stderr, "Адрес клиента: %s\n",
inet_ntoa(serv_addr.sin_addr));
/* Создадим виртуальный канал */
if (connect (s, (struct sockaddr*)serv_addr,
sizeof(serv_addr)) == -1) {
perror("Ошибка вызова connect");
exit(1);
}
/* Отправим серверу сообщение и получим его обратно */
send(s, buf, sizeof(buf), 0);
if (recv(s, buf, sizeof(buf) , 0) 0) {
perror("Ошибка вызова recv");
exit(1);
}
/* Выведем полученное сообщение на экран */
printf("Получено от сервера: %s\n", buf);
close(s);
printf("Клиент завершил работу \n\n");
}
Программный интерфейс TLI
При обсуждении реализации сетевой поддержки в BSD UNIX был рассмотрен программный интерфейс доступа к сетевым ресурсам, основанный на сокетах. В данном разделе описан
TLI был впервые представлен в UNIX System V Release 3.0 в 1986 году. Этот программный интерфейс тесно связан с сетевой подсистемой UNIX, основанной на архитектуре STREAMS, изолируя от прикладной программы особенности сетевой архитектуры. Вместо того чтобы непосредственно пользоваться общими функциями STREAMS, рассмотренными в предыдущей главе, TLI позволяет использовать специальный набор вызовов, специально предназначенных для сетевых приложений. Для преобразования вызовов TLI в функции интерфейса STREAMS используется библиотека TLI, которая в большинстве систем UNIX имеет название libnsl.a или libnsl.so.
Схема использования функций TLI во многом сходна с рассмотренным интерфейсом сокетов и зависит от типа используемого протокола — с предварительным установлением соединения (например, TCP) или без него (например, UDP).
На рис. 6.18 и 6.19 представлены схемы использования функций TLI для транспортных протоколов с предварительным установлением соединения и без установления соединения. Можно отметить, что эти схемы очень похожи на те, с которыми мы уже встречались в разделе "Межпроцессное взаимодействие в BSD UNIX. Сокеты" главы 3 при обсуждении сокетов. Некоторые различия отмечены ниже при описании функций TLI.
Рис. 6.18. Схема вызова функций TLI для протокола с предварительным установлением соединения
Рис. 6.19. Схема вызова функций TLI для протокола без предварительного установления соединения
Прежде чем перейти к обсуждению функций TLI, остановимся на определении адреса коммуникационного узла. TLI не накладывает никаких ограничений на формат адреса, возлагая интерпретацию на протоколы нижнего уровня. Благодаря этому, один и тот же интерфейс может быть использован при работе с различными семействами сетевых протоколов.
Для определения адреса TLI предоставляет общую структуру данных netbuf
, имеющую вид:
struct netbuf {
unsigned int maxlen;
unsigned int len;
char *buf;
}
Поле buf
указывает на буфер, в котором может передаваться адрес узла, maxlen
определяет его размер, a len
— количество данных в буфере, т.е. размер адреса. Эта структура по своему назначению похожа на структуру sockaddr
, которая является общим определением адреса коммуникационного узла для сокетов. Далее рассматривается пример сетевого приложения, основанного на TLI, где показано, как netbuf
используется при передаче адреса для протоколов TCP/IP.