В игре присутствовало две противоположных фракции: РККА и Вермахт. По известным причинам, между ними существовало непримиримое соперничество, скорее даже кровавая вражда. Иногда боевые страсти так накалялись, что люди уже не могли сдерживать свои эмоции и выплескивали их друг на друга в чат, не стесняясь в выражениях. Хорошо, что эта негативная перепалка происходила только в игре и не попадала в реал, иначе недалеко было бы на этой почве и до смертоубийства. Но, несмотря на некоторую напряженность в общении между противниками, отбоя от желающих повоевать не находилось.
Марик с Кариной, не задумываясь, выбрали службу в РККА. Все-таки русскому человеку больше импонирует выступать за свою родную армию в борьбе за победу во Второй Мировой Войне. Хотя среди других участников проекта находилось много добровольцев идти и за Вермахт. Вероятно, у этих людей был больше развит дух противоречия, бунтарства и независимости. Чем еще можно объяснить их тягу к немецкой атрибутике?
Вот и воевали супруги за мир во всем мире в свободное от работы время. И для них еженедельная битва в испанской компании 1936–1939 годов за Мадрид была важнее и интереснее, чем любой сериал по телевизору про тех же Хулио и Кончиту в мирное время. Любая война требует на себя немалые затраты ресурсов. Для этого в игре за оружие, униформу и боеприпасы расплачивались двумя игровыми валютами: золотым и обычным рублем. «Золото» можно было ввести себе на персональный счет через электронную платежную систему в виде реальных денег, что иногда Марик и делал, перечисляя свои заначки тайком от жены. Обычный же рубль приобретали, имитируя предпринимательскую деятельность уже непосредственно в игре. Одним из самых простых и распространенных способов заработка являлось изготовление патронов на заводе.
Наскоро поужинав и убрав со стола, девушка включила свой ноутбук с целью приступить, как и обещала мужу, к пополнению игрового семейного бюджета. Запустив на компьютере «Передовую», она первым делом, на всякий случай, сняла обувь с виртуального персонажа. Чтобы, по ее мнению, не представлять лакомую цель для вездесущего противника, которому ничегошеньки не перепадет, в случае нападения на неполностью экипированного солдата, разгуливающего по улицам города среди разгара битвы. Администрация игры специально пофиксила это безобразие, когда лоуливел начал заваливать ее жалобами из-за постоянного нападения «гопиников»-охотников за доблестью. Затем персонаж хозяйки был отправлен босиком на улицу Хенераль-Ягве в Мадриде, где располагался оружейный завод РККА. Вокруг происходили сражения, люди общались, здоровались, ругались, хвастались. Но Карина твердо решила сегодня этим не заморачиваться, а спокойно доделать положенную на сутки норму патронов и пораньше лечь спать.
На заводе, кроме неё, оказалось еще несколько человек, накануне поискавших деньги в своих карманах и не обнаруживших таковых. Большинство же станков пустовало.
И ведь не удивительно! В день битвы за Мадрид все старались повоевать, чтобы в случае удачи в бою, добыть самый ценный дроп в игре — «доблесть». Желание побольше «настрелять» единиц этой «доблести», заставляло людей изворачиваться и выдумывать различные способы легкой победы над врагом. Это и караулить в засаде, приманивая соперников на живца, и нападать на более слабого, объединившись в команды и подразделения, и приобретать за «золото» лучшую экипировку и оружие, пользоваться различными игровыми медицинскими допингами и микстурами. И прочее, и прочее…
Как говорится, цель оправдывала средства! Счастливцы, обладатели множества доблести, автоматически повышались в звании, раскрывая перед собой новые горизонты игровых возможностей своих персонажей.
Изготовление же патронов было скорее неинтересным, рутинным, но необходимым процессом. Кликаешь мышкой на станок, набираешь на экране появившийся набор цифр и ожидаешь несколько минут, пока изготовится патрон. Затем, готовая продукция проходит ОТК в виде мастера цеха, который придирчиво оценивает качество. И снова по новой. За этим занятием Карина не заметила, как задремала и…очутилась в очень реалистичном с виду цеху.
Это произошло незаметно для сознания. Только была дома и вот — раз, и уже идешь по бетонному полу завода, а под ногами шуршит какой-то мусор. Все кажется таким реальным! Уловить эту невидимую грань, при переходе в царство сна не удается порой, даже когда этого ожидаешь.
Девушка спокойно огляделась по сторонам, без какой-либо душевной тревоги или волнения. Вы же тоже, наверное, не каждый раз, как только оказываетесь во сне, кричите: — «Мама! Как я сюда попала?» — или, — «Спасите! Убивают!».
И зря! Как показало дальнейшее развитие нашей истории, лучше бы ей было сразу проснуться от испуга, чем с любопытством кошки оказаться втянутой в дальнейшие события.