— Не хотите сыграть в игру? За победу получите кое–что более вкусное.
Все шестеро сразу закивали, стоило услышать про игру и еду, но не заметили, как Аид запустил режим редактирования. После пересечения тех врат движок снова стал доступен, но лезть в правила РПГ-оболочки Аид не собирается. Вместо этого хочет проверить, чему научился путем долгого изучения теории разработки игр с помощью Neosphere Engine.
— Как не крути, а осваиваться с этим все же нужно. — Говорит себе юноша, смотря на застывший вокруг мир. — Задать локальные правила. Выдать мне роль гейм–мастера, а этим шести детям роль игроков. Так, а теперь самое сложное.
Аид, конечно, мог бы что–нибудь купить в магазине ассетов, но на это не хватает процентов, да и хочет самостоятельно попробовать. Пожалуй, это будет первая настоящая игра, что он сделает. Среди инструментов есть мощный графический движок, что в теории позволяет создавать модели, графику и весь визуал довольно высокого уровня. И быть при этом художником не обязательно, хотя приветствуется. Но конкретно сейчас можно обойтись примитивами.
Перед Аидом вращается куб, что, повинуясь рукам и мыслям геймдизайнера, принимает нужную форму. Потом юноша создает еще несколько кубов, которые становятся дополнительными элементами. Фигуры приходится здорово видоизменять, чтобы в итоге получить меч для детской руки. Конечно, предмет даже визуально совсем далек от настоящего оружия, лишь повторяя общие формы, но иного и не нужно. Потом Аид раскрашивает новую модель оружия в яркие цвета и пять раз дублирует.
Потом приходит черед монстрика, которого Аид делает из сфер, получив в итоге какого–то снеговика. На «голове» рисует злую улыбку и большие глаза красного цвета. Вышло убого, но зато не страшно. Показывать детям реалистичного монстра не то, что нужно.
Открыто новое секретное умение: «Созидание арта (ур.1)»
«Созидание арта (ур.1)»: способность к самостоятельному созданию визуальных частей игры, включая концептирование, моделирование, текстурирование, настройку освещения, проработку окружения, создание эффектов и интерфейса. Чем лучше геймдизайнер владеет умением, тем намного качественнее результат, а также более ярко выражается чувство визуального вкуса и эстетики.
«Так и думал, что второе секретное умение из стартового набора геймдизайнера будет о чем–то этом», — думает Аид, а потом приступает к тому, чтобы всё это превратить в игру. Для этого нужно разработать игровую логику, а для этого придется вспомнить всё, что касается программирования в движке. Маркетологи «Неосферы» не врали, что разбираться в этом не нужно, но если разобраться, то многие задачи становятся намного легче.
К счастью, нужный результат не потребовал большой мороки, так как движок самостоятельно интерпретировал задумку в готовую последовательность. Даже без ведома повесил коллайдеры на мечи и врага, которые будут регистрировать попадания, а вот на детей нет, так что они в любом случае не смогут пострадать от случайного удара мечом или от рук игрового врага.
— Применить все изменения и выдать игрокам оружие. Выйти из режима редактирования. — Тут же мир снимается с паузы, а дети с изумлением разглядывают игрушечные мечи в руках, а Аид приступает к объяснениям. — Знаете, для чего они нужны? К вам подкрадываются ужасные монстры, что стащили из тайника гномов ценное сокровище. Победите их и заберите сокровища себе.
В чем большое преимущество работы с детьми, им не нужно разжевывать всё досконально. В таком возрасте они моментально схватывают правила простой игры и сразу начинают получать от процесса удовольствие. Аид смотрит как детвора носится с мечами за «снеговиком», который лишь страшные звуки издавать может. Так как для игрушечного оружия Аид не включил симуляцию физических объектов, то они кажутся для эльфят легче палочки. Гравитация на них не действует.
Стоило игрокам сразить противника, как из воздуха посыпались шоколадные батончики прямиком из магазина ассетов. Это было как раз тем, что хотел проверить Аид. Движок и магазин ассетов полностью соответствуют предположениям. Геймдизайнер создает игры не для себя, а для игроков, соответственно, ему приходится платить процентами, если хочет что–то взять для себя. Но вот выдача награды для игроков происходит полностью бесплатно, если игра выполнена без критических ошибок.