Читаем Однопроцентное усиление (1%-ое усиление) полностью

— Создать проект «Бегство от байкерши» с пустым шаблоном на основе окружающей обстановки. Задать правило: неуязвимость для атак для меня и Эйфрин.

Внимание! Критическая ошибка в балансе. Сцена не может быть запущена с параметром «Неуязвимость». Ваша команда получает необоснованно высокое преимущество.

— Ты издеваешься?! У неё пистолет и бог знает что еще. — Кричит Аид. На приложение можно накричать, но толку от этого нет.

— Ладно, тогда выдай мне пистолет с полной обоймой. Тогда у нас у обоих будет оружие. И запусти сцену.

В руке из голубой вспышки появляется тяжелый пистолет. Примерно такой, какой себе представлял Аид. Эйфрин не заметила изменения и очень удивилась, когда юноша направил оружие на байкершу и нажал на курок. Вагон сильно трясет, но Аид уверен, что не промахнется с пяти шагов. Опыт из игр подсказывает, что у оружия наверняка будет отдача, значит, нужно брать чуть ниже.

Но вот чего игровой опыт подсказать не смог, так это громкость выстрела. Он оказывается оглушительным до последующего закладывания в ушах. «Значит, настоящее оружие намного громче того, что показывают в играх и фильмах?». Но на этом неприятные сюрпризы не заканчиваются, так как даже отдачу толком рассчитать не удалось. Она оказалась намного сильнее, так что пуля просвистела над головой девушки и пробила крышу.

Выстрел приносит еще больше хаоса в вагоне. Помимо Аида, Эйфрин и байкерши тут не более десяти человек, которые пытаются как можно скорее перейти в соседние вагоны. По ощущению они уже должны были прибыть на следующую станцию, но темнота за вагоном не думает проходить.

— Ха, ну ты даешь! — Девушка в офисном костюме выхватывает пистолет с глушителем и открывает ответный огонь, пока Аид с Эйфрин пытаются убежать и спрятаться за сиденьями. Юноша наугад стреляет в ответ, чтобы заставить противника двигаться. Он хорошо придумал выдать себе оружие, но вот умения им пользоваться у него нет, так что для победы нужно разработать какую–то игровую механику, по правилам которой он сможет победить.

— Режим редактирования сцены! — Выкрикивает Аид, и мир вновь замирает в переливах голубых волн.

— Присвоить противнику роль игрока и… — Договорить геймдизайнер не успевает, так как появляется ошибка:

Внимание! Ошибка. Данному объекту невозможно присвоить роль, так как он находится под защитой из форс–ингениума.

«Это что же получается, я не могу заставить её играть в мою игру, как это было с теми бандитами? Она тоже использует форс–ингениум?». — Аид мучительно соображает. Пока он не запустит сцену, то ничего не сможет сделать, но после запуска вновь окажется в невыгодном положении. Использовать магазин ассетов не получится, так как не осталось процентов, значит, придется что–то изобретать здесь и сейчас.

Тут в пространстве возникают другие волны, которые идут перпендикулярно предыдущим. Аид не отдал приказ на проигрывание сцены, но мир сошел с паузы самостоятельно. Значит, рядом есть другая сила форс–ингениума, которая мешает Аиду. Всё сводится именно к такому умозаключению.

— Успокойся! Умрешь и всё закончится! — Перекрикивает грохот байкерша и прыгает в раскрывшиеся двери. От увиденного волосы становится дыбом, так как подобный прыжок равносилен самоубийству! Через несколько секунд вагон знатно встряхивает, Аида швыряет в стену, а потом на пол. Рядом валится Эйфрин, которая тоже не успела схватиться за поручни. С последнем усилием юноша обнимает девушку, хотя в приближающейся опасности это поможет слабо.

Головной вагон продолжает наматывать круги на дополнительной ветке, которая ведет в депо. Из–под вагона вырываются снопы искр, словно днище соприкасается с гравирельсом. Если бы поезд выехал на станцию и промчался мимо перрона, то многие люди с изумлением бы подумали, что странные звуки напоминают жуткий смех, а из нижней части вагона выросли огромные клыки, которые высекают искры из отталкивающего дорожного полотна.

В самом начале первого вагона нет окон, так как уже давно компьютерные технологии заменили машинистов. И тем страннее было то, что на вагоне сияют огромные желтые глаза, будто кто–то создал реалистичное граффити. Поезд набирает скорость, дымя и искря, словно следующей станцией действительно должен стать «Ад». В определенный момент по всему составу проносится волна черной энергии, что выбивает окна и корежит металл. Еще секунда, и поезд сходит с гравирельсы и уходит в неконтролируемое движение в тесном туннеле.

Перейти на страницу:

Похожие книги