Вы убили разумное существо (гроншит) 61-го уровня.
У вас достаточно «энергии жизни», чтобы перейти на 26-й уровень без понижения нормальности.
Поднять уровень до 26-го?
Очень хочется, но «нет».
Вы в любой момент можете найти это сообщение в архиве и поднять уровень.
И все? Так это же здорово! Это снимает все вопросы по скорости прокачки. Я могу копить энергию жизни и поднимать по одному уровню раз в сутки перед червоточиной. И в будущем это пригодится, ведь вряд ли в ближайшее время я найду еще одно такое жирное место прокачки, и обязательно будет день, когда без запаса энергии уровень взять не получится. Вот тут я и воспользуюсь резервом!
Предаваясь приятным размышлениям, я собирал черные коробки и не глядя раздевал поверженных врагов. Убедившись, что больше тут брать нечего, вернулся в хранилище.
Похоже, на Гронше мне лучше не появляться. Хотя там наверняка тоже разные враждующие фракции... Знать бы, какую я обидел. А что обидел сильно, сомнений нет.
Ну и ладно — они первые начали.
Мы с Прошей расположились у дивана. Рядом с ним лежали аккуратно нарезанные кусочки кабачка, а со мной стояли несколько банок пива и тарелка с ассорти из орехов. Между нами кучками лежали артефакты и черные коробки. Но начал я с прокачки.
Вкинул восьмое очко в магию искажения, а все статы в восприятие, подняв его до двадцати трех без учета артефактов. Мне все больше нравился этот параметр, усиливая работу всех органов чувств, он явно помогал предвидеть угрозу.
Из навыков укрепления тела, поколебавшись, взял усиление суставов первого уровня. Это влияло на эластичность хрящей, связок и тому подобного. В регулярных боях, требующих реакции и резких движений, это важнее, чем прочность костей. Также предлагали регенерацию, но первого уровня она вряд ли решала, и я отложил ее на потом, и устойчивость к внешней среде, безусловно полезный скилл, но не приоритетный.
На двадцать пятом уровне открылась ветка вспомогательных навыков. Они тоже нигде не отображались, но как рассказывала Пиренела, их список был большим. Кража, верховая езда, плавание и так далее. У всех людей стартовые значения зависели от прошлой жизни, и с этого момента они начинали качаться действием и прокачиваться вне зависимости от роста уровня.
То есть средний медвежатник мог залезть в магазин сейфов, запереться там на месяцок, выйти таким же уровнем, каким и был, а вот навык «кражи» у него сильно вырастет. Кстати, если подвернется пару замков и сейфов, можно притащить их сюда и попробовать подкачать. Вряд ли при наличии магии это сильно пригодится, но какой РПГшник не качает «кражу»?
Я глотнул пива и перевел взгляд на самое интересное — добычу.
— Сколько разумных моего уровня владели таким богатством? — подмигнув, спросил я Прошу.
— Мно-хо.
— Ну вот.
Хотел было расстроиться, но понял, что кристаллоид имеет в виду за все время существования системы. Тогда да, для прокачки низкоуровневых сородичей их наверняка одевают в самое лучшее.
Итак! С магов я снял семь одинаковых комплектов мифических артефактов.
Ожерелье верховного мага: колдунство +6. Скорость регенерации маны +50%.
Мантия верховного мага: колдунство +6. Скорость регенерации маны +50%.
Кольцо верховного мага (10 штук с каждого убитого мага): колдунство +6. Запас маны +30%.
Охренеть! Только благодаря одним кольцам колдунство у каждого члена моей группы поднимется на шестьдесят, а запас маны вырастет на триста процентов.
Диадема верховного мага: колдунство +6. Мастерство вашей приоритетной школы магии +2 (в случае равных показателей в двух и более школах, выбирается случайным образом).
Штаны верховного мага: колдунство +6. Запас маны +50%.
Сапоги верховного мага: колдунство +6. Запас маны +50%.
Рубашка верховного мага: колдунство +6. Скорость регенерации маны +30%.
Перчатки верховного мага: колдунство +6. Мастерство вашей приоритетной школы магии +1 (в случае равных показателей в двух и более школах, выбирается случайным образом).