Читаем Общий враг (СИ) полностью

Наконец, приобрели популярность и независимые крафтеры, к которым выстраиваются очереди из богатых игроков. Они создают поистине удивительные предметы. Тот же Молчун может создавать сумки на 75 слотов, которых просто не найти ни у кого, кроме прислужников-гуманоидов племени орков. Так вот игроки тоже достигли кое-каких высот, хотя у некоторых из них есть подопечные прислужники-гуманоиды разных рас. В столице даже устроили аукцион для продажи предметов, выходящих из-под рук мастеров. К сожалению, для моих бойцов эти вещи были недоступны из—за их цены. У тех же Волков есть уже 3 прислужника гнома, которые непрерывно клепают им кольчугу или латы эпического-легендарного класса. У Птиц есть дроу, что создают очень красивую броню из ткани. Красивую и хорошего качества. У нас же только орки, да гоблины. Орков, кстати уже тоже 3, но один достаточно молод и пока крафтит лишь сумки на 25 слотов. Два других же создают сумки на 75 слотов, да усилялки качества брони, как Молчун улучшил мою броню. Только вот из-за того, что я постоянно отвлекал его от крафта, он отстал от второго орка в прокачке профы. Гоблины же, которых у нас уже 4!, работают в торговых лавках, на складе легиона, увеличивая доход легиона. Ну и воруют немного из получаемой прибыли, куда ж без этого. Те же независимые инженеры всегда при деле, так как получают довольно много заказов на создание големов. Из-за того, что все остальные осадные приспособления одноразовые, инженеры крупных легионов сейчас создают их запасы, чтобы во время осады слить все в утиль.

Томур – прислужник, ставший вождем в Дрорваре, увеличивает эффективность тренировки НПС-солдат. Появилась эта особенность у него недавно. Когда Листик апнул городу 5-ый уровень, Томур взялся за обучение новобранцев. Опыт у служивых стал накапливаться быстрее, а значит, и уровень они берут за более короткий срок, увеличивая свою силу.

Амила настолько влилась в мужской коллектив, что на нее уже никто не обращает особого внимания. После того, как она хорошенько отделала нескольких парней в дуэлях, приставать к ней перестали. Характер у этой НПС оказался очень живым и даже непредсказуемым. Настолько бесшабашной и дикой девушки я никогда не видел. Чего только стоят ее выходки во время совместных прохождений заданий:

- Кто первым набьет 1000 название мобов, того я поцелую. Кто набьет 10 000, получит возможность спеть Песню Водопада со мной. Если побеждаю я, то вы платите мне по 100 золотых. Идет?

- Если ты в одиночку сможешь завалить вот эту тварь, – в тот раз она показывала на элитного древня-защитника 35 уровня, что умеет плеваться кислотой, разъедающей броню. Этих тварей и вдвоем-то сложно завалить, что уж говорить про одиночку, – то я станцую для тебя Танец Девы Топора.

Она быстро смекнула, что ее тело интересует парней больше всего и во всех спорах призом становилось что-то эротическое, но не больше. Насколько мне известно, она до сих пор никому не дала и шанса на секс. Сами же споры она проигрывала очень редко, но если кому-то повезло, то он становился звездой на ближайшие несколько дней! Всех интересовали подробности награды, так как никто не знал значения этих ритуалов. Так, Песня Водопада – совместное купание в озере, Танец Девы Топора – приватный стриптиз размахивающей топором Амилы, во время которого возбуждение сливается со страхом, порождая странное, лихорадочное чувство экстаза. Специально для получения от нее награды, парни одевали шлем, так как монитор компа просто не может передать почти ничего.

Помимо споров, она в одиночку могла наброситься на босса, после чего с хохотом убегать от него с красной полоской здоровья. При том убегать к Орлам, наблюдавшим за этим со стороны. Очень быстро появились правила:

Амила распустила волосы? Будь готов бежать.

Амила облизала острие топора?? Беги!

Амила улыбнулась своей очаровательной улыбкой и подмигнула??? Лучше бы ты уже убежал.

Скольких парней она убила, в прямом смысле слова, своими выходками, никто даже не считал. Но на нее никто не злился, наоборот, сидя в баре после смены, с хохотом обсуждали ее поступки. Она стала чем-то вроде визитной карточки легиона: безрассудная, смелая и прожженная оптимистка, что, даже умирая, будет хохотать над очередной совершенной глупостью. В игре мы бессмертные и можем делать все, что угодно, не опасаясь за последствия. Там не сломаешь ноги, не повредишь позвоночник, не умрешь по-настоящему! Там можно рисковать и смеяться над этим. Именно Амила открыла на это глаза моим бойцам. Разнообразила скучную и поднадоевшую прокачку.

Она повлияла на всех нас, в том числе и на меня. То и дело во время прохождения данжа или простой прокачки я ловил себя на мысли, что было бы неплохо собрать всех здешних мобов и сразиться со всеми ними разом. Сколько я смогу завалить перед смертью? Смогу ли я вообще их собрать, не умерев?

Перейти на страницу:

Похожие книги