Максимальное число игроков – 10 000 из одного легиона. Максимальное число входов – 5 легионов. После достижения лимита входа подземелье исчезает и появляется на территории кластера через полгода в случайном месте.
Вход в подземелье для прислужников легиона гуманоидного типа запрещен.
Уничтожьте как можно больше монстров подземелья для получения высшей награды. Все боссы подземелья считаются на достижение легиона – Мировые боссы. При смерти теряется фиал опыта, и вы воскрешаетесь в точке входа. Отведенное время – 72 часа.
Первый легион, прошедший подземелье, получит бонус.
Надпись после входа в инст меня не порадовала. Терять фиал опыта не очень приятно, особенно если учесть их ограниченное количество. Пришлось отправлять людей на склад легиона, чтобы они прихватили наши запасы. Помимо фиалов они должны прихватить и эликсиры, для более плодотворного прохождения, так как никто не ожидал, что мы тут проведем целых три дня! Хорошо еще, что после смерти можно продолжать прохождение инста. Решение же ввести в инст сразу 10 000 человек тоже оказалось ошибочным. С завтрашнего дня поделимся на три смены и будем чистить его круглосуточно.
- Делимся на роты и начинаем прочесывание местности. В случае обнаружения сильного противника объединяйтесь с ближайшими ротами. В случае обнаружения босса действовать по обстоятельствам. Возможно, понадобится всем собраться в одном месте.
После моих слов народ быстро собрался в роты и выдвинулся вперед. Рельеф территории инста был неоднородный. Холмы и овраги, леса и голая черная земля без единого признака жизни на ней. Также и с климатическими зонами. От входа мы видели, что слева лежит снег, перед нами пустыня, а справа какая-то болотистая местность.
Ротные были не дураки и знали свое дело. Те, у кого было повышенное сопротивление урону пустыни, направились в центр. Те, кто много времени проводил в болотах рядом с Поротом, пошли направо. Остальные налево, так как сопротивление холоду нам качать было нигде. Видимо подсознательно мы ожидали от этих зон, что там, как и в общем мире, будет постоянный урон, вот и подстраховались.
Проверив инфу персонажа, понял, что после этого инста точно апнусь. Здоровья сейчас 4961, регенерация 87, урон 786-850, а чистого духа уже 30 единиц! Теперь Дух Жизни (если не переводить силу в дух) восстанавливает 124 здоровья в 3 секунды, а Дух Защиты, вместе со всеми бонусами, дает уменьшение получаемого физического урона на 22%, а магического на 20%.
Начальная сопротивляемость яду 1 –
Я с ротами Клещща, Врунгеля и Мороза полез в болото, так как в свое время мы неплохо прокачали сопротивляемость к его урону.
- Ну, что начали? – Радостно заорал Клещщ. – На тирексов!
Первые минут пять ничего не происходило, и мы спокойно шли по хлюпающей под обувью земле. Наконец, появилось сообщение:
Вы вошли в ядовитую территорию болот. Урон 250 каждые 3 секунды.
Вы получили урон:
- 190 (урон от яда – магический), + 190 (регенерация + Дух Жизни)
Урон от болота полностью купировался Духом Жизни и регенерацией. Страшно вспоминать, что раньше я от него страдал! Рекс тоже страдал от яда болот, и лечить его стало проблемой. Тут бы бойцам отхилиться, да еще от мобов отбиваться…
- Отозвать ездовых петов. Слишком накладно их хилить.
Сразу после этого на нас напали мобы. Лично я никогда не сталкивался с содержанием выгребных ям, но, по-моему, если бы в них завелись паразиты, именно так они и должны были выглядеть. Их цвет определить было нереально, так как присутствовали вся палитра от коричневого до черного. Их конусообразные тела метра полтора в высоту в буквальном смысле слова сочились нечистотами. А запах…
Вы подверглись атаке удушение. Время до смерти 30 секунд. Выйдите из радиуса поражения.
Никто не мог произнести ни слова, так как воздуха не хватало катастрофически. Мы могли лишь мычать, чтобы лишний раз не впускать в себя это зловоние. Глаза у бойцов быстро стали слезиться.
Удушающий смак. Уровень 35. Эпический (золотой). Элита.
Урон 1500-2000. Здоровье 50 0000. Броня 500.