Пришлось вызвать Молчуна, Амилу и Куска, помня о сложности задания. Эти трое хоть и не решат исход боя, но помочь вполне могут.
- Мрачновато-то тут, не находишь? – Клещща аж передернуло, когда он в очередной раз услышал треск. Из-под его ног выбежала какая-то сороконожка ядовито красного цвета. Он хотел ее раздавить, но насекомое оказалось шустрее и избежало карающего ботинка. – Тьфу, тварь. Всегда их ненавидел. Помнишь, как одна такая сука Ледника укусила? Минута и его нет. Небоевые потери млять.
- Да ладно тебе. Подумаешь, кости и многоножки. Главное, чтоб не обвал, а то тут нас и хоронить не надо будет.
Идя через перевал, мы не забывали об осторожности, но никого живого не видели и не живого тоже. Ширина перевала позволяла построиться в ромб пяти ротам в ряд, то есть была около 50 метров. Вдруг сзади раздался вопль:
- Кости! Они оживают! Готовьтесь!
Тут уже и я почувствовал странное дрожание под ногами. Прямо на моих глазах кости разных существ стали срастаться в странный скелет, при этом они стали, словно нематериальными и двигались так, будто нас не существует. Мы не могли атаковать их, пока они не оформились в мобов:
Страж перевала. Эпический (золотой). Уровень 30. Элита.
Урон 1250-1750. Здоровье 60 000. Броня 325.
- Постарайтесь сформировать плотный строй!
- В первую очередь сливать тех, кто окажется внутри строя!
Я быстро сделал несколько шагов назад, к парням Клещща, что шли впереди всех. Они уже сражались со стражами. Мы хоть и были в игре, но двигались так, словно готовы к атаке в любой момент. Благодаря этому нам удалось довольно быстро организовать сопротивление отдельными группами из рот.
Из-за силы стражей никто из нас, даже я, не мог простоять в первом ряду и десяти секунд. Приходилось постоянно меняться. В такие моменты я начинаю жалеть, что у нас нет нормальных целителей. Хорошо еще, что пока никто не умер, так как сержанты следили за здоровьем своих отделений, да и зелья жизни 5 были у каждого.
Время текло удручающе медленно, также медленно уменьшалась и численность врагов. Не скажу, что мне нравится такой бой, когда несколько часов подряд приходится выполнять одни и те же действия: отступить вглубь построения и врубить Дух Жизни на полную, отхилиться и снова в первый ряд, чтобы уже через десяток секунд снова отступить. Что радовало, так это то, что нам удалось объединить все сражавшиеся в ущелье роты в одно построение. Не будь этого и нам бы тупо не хватало отхила и замен первой линии.
Если вначале мы еще сражались на тирексах, то теперь больше половины ездовых питомцев уже погибли, так что я отдал приказ:
- Отозвать ездовых петов!
На всякий случай решил сохранить оставшихся всадников, мало ли, что нас ждет впереди?
- Наконец! Мы справились… – Клещщ дышал с большим трудом. Видимо его персонаж был на грани, когда от виртуальной усталости он перестает двигаться.
Таким же было и состояние большинства бойцов. Постоянные смены в течение 7 часов вымотали абсолютно всех. Подобное случилось впервые. Никогда еще я не видел, чтобы персонажи реально показывали усталость, потели, и в их руках дрожало даже оружие. Сражались-то мы как обычно, но интенсивность этого боя была запредельной. Я тоже чувствовал, что готов упасть на землю и просто лежать, наслаждаясь покоем.
Вы зачистили от остатков армии некроманта Перевал Каменной Стражи.
Прогресс задания Страх за горами 10%.
Обновление задания: войдите в крепость в конце перевала.
Термит: Народ, остался 1 час игры, так что я считаю, что дойдя до крепости нам лучше выйти из игры, не входя в нее.
Клещщ: Поддерживаю. Пусть третья смена вместе с запасниками входит в крепость и продолжает задание. Мы завтра узнаем, что случилось.