SerialPort(); ~SerialPort(); void write(char*); void write(int); static SerialPort ports[10];
private: };
Экземпляры этого класса будут настоящими последовательными портами, в которые можно выводить строки и числа.
Добавим еще три параметра в класс Heater.
class Heater { public: ... protected:
const Location repLocation; Boolean repIsOn; SerialPort* repPort;
};
Эти параметры repLocation, repIsOn, repPort образуют его инкапсулированное состояние. Правила C++ таковы, что при компиляции программы, если клиент попытается обратиться к этим параметрам напрямую, будет выдано сообщение об ошибке.
Определим теперь реализации всех операций этого класса.
Heater::Heater(Location 1)
: repLocation(1), repIsOn(FALSE), repPort(&SerialPort::ports[l]) {}
Heater::Heater() {}
void Heater::turnOn() {
if (!repls0n) {
repPort->write("*"); repPort->write(repLocation); repPort->write(1); repIsOn = TRUE;
}
}
void Heater::turn0ff() {
if (repIsOn) {
repPort->write("*"); repPort->write(repLocation); repPort->write(0); repIsOn = FALSE;
}
}
Boolean Heater::is0n() const {
return repIsOn;
}
Такой стиль реализации типичен для хорошо структурированных объектно-ориентированных систем: классы записываются экономно, поскольку их специализация осуществляется через подклассы.
Предположим, что по какой-либо причине изменилась архитектура аппаратных средств системы и вместо последовательного порта управление должно осуществляться через фиксированную область памяти. Нет необходимости изменять интерфейсную часть класса - достаточно переписать реализацию. Согласно правилам C++, после этого придется перекомпилировать измененный класс, но не другие объекты, если только они не зависят от временных и пространственных характеристик прежнего кода (что крайне нежелательно и совершенно не нужно).
Обратимся теперь к реализации класса GrowingPlan. Как было сказано, это, в сущности, временной график действий. Вероятно, лучшей реализацией его был бы словарь пар время-действие с открытой хеш-таблицей. Нет смысла запоминать действия час за часом, они происходят не так часто, а в промежутках между ними система может интерполировать ход процесса.
Инкапсуляция скроет от посторонних взглядов два секрета: то, что в действительности график использует открытую хеш-таблицу, и то, что промежуточные значения интерполируются. Клиенты вольны думать, что они получают данные из почасового массива значений параметров.
Разумная инкапсуляция локализует те особенности проекта, которые могут подвергнуться изменениям. По мере развития системы разработчики могут решить, что какие-то операции выполняются несколько дольше, чем допустимо, а какие-то объекты занимают больше памяти, чем приемлемо. В таких ситуациях часто изменяют внутреннее представление объекта, чтобы реализовать более эффективные алгоритмы или оптимизировать алгоритм по критерию памяти, заменяя хранение данных вычислением. Важным преимуществом ограничения доступа является возможность внесения изменений в объект без изменения других объектов.