SetPolyFillMode(Canvas.Handle, ALTERNATE);
Canvas.Polygon(Star);
Самое интересное здесь то, что обе звезды рисуются практически одинаково, меняется толькоStar
и эта звезда рисуется с режимом заливки WINDING
. При этом закрашиваются все точки, для которых выполняется условие, что луч, выпущенный из этой точки, пересекает контур многоугольника нечетное число раз, т. е. всю внутренность контура. Затем координаты вершин звезды смещаются вправо, и такая же звезда рисуется точно так же, но уже с режимом заливки ALTERNATE
. В этом режиме закрашиваются только те точки, которые оказались между четной и нечетной сторонами многоугольника, и пятиугольник внутри звезды остается незакрашенным. Обратите внимание, что звезду мы здесь рисуем с помощью класса TCanvas
, и только режимы заливки переключаем API-функциями.
Следующий шаг — это рисование черной прямоугольной рамки на фоне пересекающихся зеленых линий. Линии рисуются до рамки для того, чтобы показать, что центр рамки действительно остается прозрачным, а не заливается цветом фона. Сама рамка рисуется вызовом одной функции PolyPolygon
, позволяющей за один раз нарисовать фигуру, ограниченную несколькими замкнутыми многоугольными контурами (листинг 1.36).
PolyPolygon
const
Pts: array[0..7] of TPoint = (
(X: 40; Y: 230), (X: 130; Y: 230),
(X: 130; Y: 320), (X: 40; Y: 320),
(X: 60; Y: 250), (X: 60; Y: 300),
(X: 110; Y: 300), (X: 110; Y: 250));
Cnt: array[0..1] of Integer = (4, 4);
…
// Следующая группа команд рисует прямоугольную рамку
Canvas.Pen.Color:= clLime;
Canvas.Pen.Width:= 3;
// Эти линии рисуются для того, чтобы показать, что
// центр рамки остается прозрачным.
Canvas.MoveTo(30, 220);
Canvas.LineTo(140, 330);
Canvas.MoveTo(140, 220);
Canvas.LineTo(30, 330);
Canvas.Pen.Color:= clBlack;
Canvas.Brush.Color:= clBlack;
// Функция PolyPolygon позволяет нарисовать несколько
// многоугольников одной командой. Второй параметр
// задает координат всех многоугольников, третий
// параметр задает массив, содержащий число вершин
// каждого из многоугольников. В нашем случае массив
// Cnt имеет значение (4, 4). Это значит, что первые
// четыре элемента массива PCs задают координаты первого
// многоугольника, следующие четыре — второго. Отметим,
// что указатели на массивы приходится передавать не
// очень простым способом: сначала нужно получить
// указатель на массив с помощью оператора @, а потом
// этот указатель разыменовать. Формальные параметры,
// определяющие указатели на массив, при импорте функции
// PolyPolygon в модуле Windows.dcu объявлены как
// нетипизированные параметры-переменные, поэтому
// компилятор не разрешает просто передать Pts и Cnt в
// качестве фактических параметров — он запрещает
// использовать константы там, где требуются переменные.
// Это не совсем корректно, т. к. локальная
// типизированная константа — это на самом деле не
// константа, а глобальная переменная с локальной
// областью видимости. Тем не менее компилятор имеет
// такую особенность, которую приходится учитывать.