Монопольное использование мыши означает, что любые сообщения, связанные с мышью, будут поступать захватившему мышь окну даже если ее курсор в это время находится за пределами данного компонента. Примером захвата мыши может служить любая кнопка: щелкните мышью над любой кнопкой на экране и, не отпуская клавиши мыши, начните перемещать курсор. Когда курсор будет выходить за пределы кнопки, она будет отжиматься, находить на нее — снова нажиматься. Теперь отведите курсор за пределы кнопки, отпустите клавишу мыши и снова подведите его к кнопке. Кнопка не нажмется. Это происходит потому, что пока клавиша мыши удерживается нажатой, мышь захвачена кнопкой, и сообщение об отпускании клавиши мыши передаётся кнопке, независимо от того, над каким окном находится курсор. Это позволяет кнопке правильно реагировать на отпускание пользователем мыши, в том числе и за ее пределами.
Затем начинает обрабатываться событие WM_NOTIFY
, которое уведомляет программу о том, что пользователь нажал на кнопку компонента TUpDown
. Именно при обработке этого сообщения VCL вызывает событие TUpDown.OnClick
, в котором открывается модальное окно. Всё это происходит очень быстро, поэтому кнопку мыши пользователь отпускает тогда, когда модальное окно уже оказалось на экране. В результате сообщение WM_LBUTTONUP
либо попадает в очередь открывшегося диалогового окна, если мышь находилась над ним, либо вообще никуда не попадает, если мышь была вне модального окна. На время существования модального окна система "забывает" о том, что мышь захвачена для монопольного использования, но "вспоминает" об этом, как только модальное окно закрывается. Монопольное использование мыши компонентом TUpDown
должно отменяться при обработке сообщения WM_LBUTTONUP
, но оно, как было сказано ранее, в очередь не попадает, поэтому после закрытия окна мышь остается захваченной данным компонентом. Поэтому любое нажатие кнопки мыши воспринимается системой как относящееся к UpDown1
, и снова приводит к помещению в очередь сообщений WM_LBUTTONDOWN
и WM_NOTIFY
, которые обрабатываются описанным образом. Так получается порочный круг, из которого при нормальной работе программы нет выхода. Этот круг может быть разорван, например, отладчиком, который отменяет монопольное использование мыши компонентами программы, чтобы иметь возможность работать.
В этой проблеме виновата VCL, которая зачем-то назначает компоненту TUpDown
стиль csCaptureMouse
. Данный компонент реализуется не средствами VCL, — это стандартное окно системного класса UPDOWN_CLASS
, а компонент TUpDown
— это только оболочка для него. Поэтому все необходимые перехваты мыши выполняются самой системой. VCL нет нужды в это вмешиваться. Чтобы избавиться от проблемы, нужно убрать csCaptureMouse
из списка стилей компонента. Делается это так:
UpDown1.ControlStyle:= UpDown1.ControlStyle — [csCaptureMouse];
Этот код достаточно выполнить один раз (например, в обработчике события OnCreate
формы), и проблемы с зацикливанием исчезнут (в примере UpDownDlg эта строка закомментирована).
Отметим, что в Windows предусмотрено специальное сообщение — WM_CANCELMODE
, — посылаемое при открытии диалогового окна тому окну, которое захватило мышь, чтобы оно ее освободило. Один из способов решения проблемы — добавление в UpDown1
обработчика этого сообщения (для этого можно написать наследника TUpDown
или же воспользоваться свойством WindowProc
—
3.4.3. Access violation при закрытии формы с перекрытым методом
Чтобы увидеть этот "подводный камень", создадим проект, содержащий две формы: главную Form1
и вспомогательную Form2
. В Form1
добавим код, который по нажатию кнопки открывает Form2
.