Читаем О чём не пишут в книгах по Delphi полностью

2. Удаляется владелец компонента.

3. Удаляется родитель компонента.

В первом случае удаление начинается не с удаления окна, а с вызова деструктора компонента, и окно компонент удаляет уже сам, когда флаг csDestroying установлен деструктором. Во втором случае деструктор владельца, прежде чем удалить окно, заботится о том, чтобы компонент получил флаг csDestroying, поэтому даже если владелец является одновременно и родителем, флаг у компонента в момент удаления окна уже будет. И, наконец, остается третья ситуация, в которой флага csDestroying у компонента может и не быть. Но в любом случае удаление цепочки компонентов начинается с вызова деструктора "главного" из них. По линии владельца флаг csDestroying передается, по линии родителя — нет, но самый верхний из цепочки родителей обязательно имеет такой флаг. Соответственно, чтобы определить, удаляется ли окно из-за уничтожения визуального компонента, нужно искать флаг csDestroying не только у самого компонента, но и у всей цепочки его родителей. Если флаг нигде не найден, значит, удаляется только окно, но не сам компонент.

На главном окне примера ParentWnd есть также кнопка Right Combo, которая создает на форме визуальный компонент типа TRightCombo. Это правильный вариант класса TWrongCombo, в котором деструктор не переопределяется, а обработчик сообщения WM_DESTROY реализован в соответствии с тем, что написано ранее (листинг 3.65).

Листинг 3.65. Обработчик сообщения WM_DESTROY класса TRightCombo

procedure TRightCombo.WMDestroy(var Msg: TMessage);

var

 I: integer;

 FinalDestruction: Boolean;

 P: TControl;

begin

 FinalDestruction := False;

 P := Self;

 while Assigned(P) do

 begin

  if csDestroying in F.ComponentState then

  begin

   FinalDestruction := True;

   Break;

  end;

  P := P.Parent;

 end;

 if FinalDestruction then

  for I := 0 to Items.Count - 1 do

   Dispose(PDateTime(Items.Objects[I]));

 inherited;

end;

Такой компонент корректно освобождает память при его удалении, но не освобождает ее тогда, когда окно создается заново.

Примечание

Есть еще одна очень распространенная причина получения ошибки "Control has no parent window" при разработке собственных компонентов — попытка обращения к свойствам, требующим наличия окна, до назначения свойства Parent. Например, такая ошибка появилась бы, если бы мы в наших наследниках TComboBox попытались при создании добавить элементы, вызвав в конструкторе метод AddItem. Свойство Items.Objects в случае TComboBox работает через оконные сообщения CB_GETITEMDATA и CB_SETITEMDATA, при попытке отправить которые будет использовано свойство Handle. Это также приведет к попытке создания окна, которая завершится исключением из-за отсутствия родителя. Другими словами, ошибку мы получим не при удалении компонента, а при его создании. Бороться с этой проблемой можно, выполняя начальную инициализацию тогда, когда родитель уже назначен, например, в перекрытом методе SetParent после того, как отработает унаследованный SetParent. Необходимо только помнить, что SetParent может быть вызван не только при создании компонента и при необходимости позаботиться о том, чтобы инициализация выполнялась только при первом вызове SetParent с аргументом, отличным от nil.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT