Читаем Нулевой Горизонт полностью

Прилетевшее предложение временно занять командирскую должность в обороне форпоста я принял почти моментально, и мой интерфейс начали заполнять отчеты, мелькать множество иконок и куча всякой непонятной ерунды. Резким движением свернув все и выкрутив внешние динамики, почти на всю заорал так, что, наверное, меня услышали на четвертом уровне.

— ОТСТАВИТЬ ПАНИКУ! ТИШИНА, МАТЬ ВАШУ, В ЭФИРЕ! — и когда в эфире действительно воцарилась тишина, уже нормальным голосом, через гарнитуру, начал раздавать команды. — Стрелки на стенах, не отвлекаемся. Все, кто вооружен под ближний бой, цепью к стене, дистанция двадцать метров. Командиры отделений, срочный доклад!

Ох и свалилось мне на голову, я же даже не знаю, какие силы мне поступили под командование и на что можно рассчитывать. А разбираться придется прям во время боя, остается только надеяться, что разберусь я раньше, чем мы тут все ляжем костьми на этих рубежах. Эх, как говорил мой дед, «будем живы — не помрем»…

<p>Глава тринадцать: Оборона форпоста (часть вторая)</p>

Поток информации вываливался на меня просто огромным водопадом. Голосовые отчеты командиров разных подразделений, мельтешение информационных сообщений от системы, окрики пробегающих мимо бойцов — все слилось в один информационный каскад, от которого мой мозг чуть ли не разрывало на части. Куча нового функционала интерфейса пыталось выбить меня из колеи, а помимо всего этого, я еще на полной скорости несся к центру нашего рубежа обороны.

Прям на ходу раскидывал цветовые маркировки подразделениям, которые успевали сделать доклад к этому моменту. Попутно проставлял буквенное и цифровое значение над ними, чтобы не запутаться, где какое отделение находится и кто входит в состав этой группы. Любое из этих действий занимало доли секунды, как ни странно, но командирский функционал был интуитивно понятен и весьма гибок в использовании.

Основная проблема была в том, что мой мозг явно не справлялся, уже появилось ощущение, что мозги изнутри давят на черепную коробку, а у меня это означало, что скоро начну часть информации просто пропускать мимо своего внимания. А значит, просто из-за ошибок буду терять людей, неправильно оценивая обстановку в тот или иной момент.

Черт, как же не вовремя свалилось это командование, мне хватило бы всего полчаса на то, чтобы ознакомиться с возможностями групп под моим подчинением, и можно было бы хоть худо-бедно командовать. Шаг влево, пропускаю мимо себя какого-то монстра, прорвавшегося за стену и кинувшегося на меня. Не останавливая движения, просто раскинув крылья и врубив «Парение», буквально в сантиметре от поверхности крутнул корпус вокруг своей оси, посылая несколько пуль в затылок монстра. И заканчивая полный оборот, в последний момент принимаю на клинок, который до сих пор сжимал во второй руке, еще одну тушку, насаживая ее на лезвие, как на вертел, на всю длину тела.

Оказывается, я уже почти прибыл на место, и передо мной возвышалась трехметровая стена, а сверху в хаотичном порядке сыпались монстры, которых, видно, не успевали убивать. На этом куске стены стрелки достаточно сильно растянулись, и огневой мощи просто не хватало.

Подпрыгнув при помощи импульса с ботинок, взлетел немного выше кромки стены так, чтобы приземлиться потом на специальный мостик, по которому передвигались бойцы. Открывшаяся моим глазам картина удручала. На нас накатывался огромный шевелящийся ковер монстров. Они, как по пологому склону, по трупам менее везучих монстров просто забегали прям к верхнему срезу стены.

Минометный обстрел, ведущийся в хаотическом порядке и, похоже, без всякой корректировки, ни капли не помогал. Снаряды большую часть энергии взрыва отдавали уже мертвым монстрам, которые густо покрывали бетон минимум в несколько слоев. Несколько стационарных пулеметов были раскурочены.

Быстрый взгляд вправо и влево дал понять, что состав защитников успел поредеть где-то на треть, и они уже едва справляются. Еще пару минут, и нас просто сомнут, если срочно не принять меры. Быстро меняю клинок на второй пистолет-пулемет еще в процессе приземления на мостик, и сразу же начинаю поочередно из обоих рук поливать ряды наступающих дуговыми очередями, попутно раздавая команды.

— Вторая минометная, корректировка по центру, от стены плюс двести, осколочными, зонтик. Первая батарея, влево сто пятьдесят….

— Эм… это как? — сквозь какофонию докладов донесся голос командира второй минометной батареи.

Перейти на страницу:

Все книги серии Альфарим

Волпер
Волпер

Ветеран боевых действий немало испытал на своем веку, но ухитрился дожить до преклонных лет. Остаток жизни он решает провести в отрыве от реальности — в буквальном смысле слова. Герой заключает договор с таинственной компанией — разработчиком игры с полным погружением в виртуальность. В ходе проекта «Альфарим», сведений о котором крайне мало, создан многоуровневый город в постапокалиптическом мире. В городе идёт нескончаемая война с монстрами и мутантами, и лучшими аргументами в отстаивании права на жизнь являются огневая мощь оружия и быстрота реакции стрелка. Наш герой, взявший себе никнейм Волпер, довольно быстро осваивается в Альфариме: воевать он умеет. Будучи по натуре одиночкой, Волпер не спешит вступать в какой-либо клан и самостоятельно разведывает локации, на которые другие не обращали внимания. Благодаря этому его развитие идёт быстро и эффективно. Но чем дальше, тем чаще встаёт перед героем вопрос: зачем создан и как устроен мир, в который он так стремился. Да и действовать в одиночку становится все сложнее…

РосПер

ЛитРПГ

Похожие книги