Они справились и оставили двадцать туманных образов на земле. Без всяких помощников или толп мобов, только за счет свей дикой живучести, силы и скилам, Повелитель Драконов упокоил пятьдесят бойцов. Больше половины жрецы успели воскресить, но двадцать... двадцать орков покинули рейд.
'Очень занимательно - я поставил видео на паузу и потянулся. - Особенно интересно какие статы у шмота, который с боссов падает? С Дракона им досталась какая-то стрёмная костяная шляпа. Судя по реакции шаманов, головной уборчик явно на их класс. Только командир все уникальные предметы сразу прячет, мол, потом разыграем между собой. А как же зрители? Народ, так сказать, жаждет зрелищ, а хомяк пускает слюни в догадках. С другой стороны, я его понимаю: нечего трезвонить на весь мир о находках, так можно пробудить зависть в игроках. А от зависти до убийства даже не шаг - всего лишь быстрое движение рукой, с зажатым в ней ножом. Ладно, перекур окончен. Сколько там ещё осталось?
Сколько, сколько! Как-то это много... и так уже почти два часа наблюдаю за их походом, ещё на шесть с половиной меня не хватит. Потом досмотрю. Только, интересно же чем всё закончится. Хорошо - я остановился на промежуточном варианте - времени немного, промотаю вперёд и посмотрю только ласта (от англ. last - последний. Последний, основной босс в данже или рейде)'.
На следующем (третьем) уровне рейд столкнулся с какими-то большими, облезлыми собаками. Их огромные стаи кружили вокруг отряда и периодически набрасывались на воинов. Я особо не вникал в происходящее и приостановил видео только чтобы рассмотреть босса - Мать Варгов. Ну ладно, ободранных шавок ещё можно принять за варгов, но почему их родительница металлическая? Больное воображение геймдизайнеров вылилось в железную статую волка титанических размеров. Очень было интересно, как проходило сражение с этим боссом, но... потом, всё потом.
Четвёртый уровень - скелеты (а куда без них?). Проматывая видео, обратил внимание что костяное воинство делилось на классы: воины, лучники, рыцари и маги (возможно шаманы). Я особо не присматривался, однако мне показалось будто это однозначно не человеческие останки, слишком уж они были массивными. Босс - Оживший Грумтара. Кем при жизни был этот Грумтара, я не имел ни малейшего понятия, скорее всего каким-то героем мифологии орков. Огромный, четырёхметровый скелет был вооружен топором соответствующего размера и восседал на варге. Точнее говоря, его скакун когда-то был волком, а сейчас он полностью соответствовал своему наезднику (такая же костяная машина убийств). Тем не менее, эта пара показалась мне даже по-своему красивой, и я пообещал себе: позже обязательно просмотреть бой с ним.
Следующий уровень оказался последним. Я с интересом наблюдал как орки выходят в огромный зал - первое и единственное помещение в этом данже, созданное руками разумных. В отличии от остальных уровней, тут были видны следы каменной кладки, а стены прорезали большие бойницы возле которых стояли мощные стрелометы. В центре комнаты был то ли алтарь, то ли просто огромный, кипящий, каменный чан. Возле которого и находился ласт (последний босс) - Проклятый Шаман.
Из двухсот орков, вошедших в башню, осталось в строю не больше сотни. Сейчас я полностью осознал, насколько опасно и сложно первое прохождение подземелья. Когда ничего не известно о мобах, а главное о боссах данжа - это требует проявления огромного профессионализма как от рядовых бойцов, так и от офицеров рейда. Необходимо моментально принимать правильные решения чтобы выжить в часто меняющихся условиях. Сидя за монитором компьютера и анализируя уже увиденное, я подумал, что в некоторых случаях команды рейдлидера запаздывали или можно было найти другое, лучшее решение, а бойцы часто проявляли нерасторопность и не всегда точно выполняли указания. Однако... легко быть умным в тишине своей комнаты. Как бы я повел себя, окажись в гуще подобного рубилова? Вот и нечего умничать. Надо смотреть, изучать тактику и приемы, а главное - делать выводы и учиться.
- Обновить бафы - лидер начал раздавать команды, пока шаман не обращал внимания на игроков. - Быстрый перекус (еда также увеличивала характеристики), выпить зелья на реген ХП и маны. Чую, тут всё будет очень непросто.
Спустя две минуты командир окинул свое воинство довольным взглядом. Казалось будто не было изматывающего, многочасового похода. Все бойцы лучились энергией, начищенные доспехи сверкали в робких лучах заходящего солнца, усталость исчезла из взгляда орков.
- Танки, гоу!
Чтобы проявились абилки последнего босса не пришлось ждать пока его здоровье упадет до определенной отметки. Как только воины вошли в зону его агрессии, шаман использовал три мощные массатаки.
Укол: из-за ранения у Вас постоянно падает ХП;
Проклятье: эффекты от лечения уменьшены на 75%;
Темная реакция: замедляет перемещение на 50%.
Судя по раздавшимся со всех сторон возгласам, досталось не меньше чем половине рейда.