Читаем Нуб полностью

      С перевала отряд из пятнадцати всадников рассматривал небольшую, окружённую отвесными скалами, долину. Если вы видели картину Васнецова 'Три богатыря' то без труда представите этих крутоплечих, закованных в броню и настороженных бойцов. Нужно заметить, что сходство было только в фигурах наездников, а лица же отличались даже больше чем день и ночь. Мало того, что физиономии этих воинов, в отличие от былинных богатырей, были смуглые, так ещё и назвать их людьми можно было с большой натяжкой. Характерные уши, а главное крупные клыки неоднозначно указывали на принадлежность их хозяев к воинственной расе орков. Однако не все всадники могли похвастать настолько мощной статью и пока богатыри напряжённо всматривались в землю надеясь найти хотя бы остатки сооружения, а ещё лучше какой-нибудь указатель с надписью 'Вход в башню тут' и обязательно со стрелочкой, что бы точно уж не заплутать, вперёд выехал не менее колоритный персонаж. Сразу бросались в глаза огромные оленьи рога на его голове, после приходило понимание, что это не уникальное природное явление, а украшение головного убора и уже затем на себя обращали внимание остальная одежда и аксессуары. Длинный балахон бесформенным мешком свисал с худощавых плеч наездника, украшения из костей и черепов небольших животных только добавляли бомжеватости мужчине, но стоило обратить внимание на бубен и колотушку как весь образ моментально приобретал целостность и становилось ясно - это шаман.

      - Вы что совсем ослепли? Вот же она прямо перед вами - и указав колотушкой куда-то вперёд, с восхищением продолжил. - Да уж, умели древние орки строить.

      Все проследили взглядом в указанном направлении, но сколько не всматривались, по-прежнему кроме скал, редкой растительности и валунов ничего не наблюдали. Постепенно глаза присутствующих опять начинали шарить по местности, всё расширяя и расширяя круг поисков.

      - Эм-м где? На той скале? - Молодой орк с картой отважился на уточняющий вопрос. - Всё равно ничего не вижу... может она скрыта чарами?

      - Сам ты скрыт. Скала - это и есть Башня!

      - Дукун, а ты ничего не путаешь? - Задавая вопрос, лидер отряда с эмблемой кота на плаще не отрывал взгляд от указанного места. Мало того, сейчас все бойцы уставились на скалу и если бы кто-то задумал напасть на отряд, то лучшего момента могло не быть. Пусть из-за расстояния не видно бойниц и каменной кладки, они могут сливаться, превращаясь в монолитный рельеф, но размеры и форма... Присутствующие на перевале воины не могли себе представить, что кто-то способен построить подобное.

      - Я конечно не топ шаман на континенте, только увидеть следы применения силы способен. - Возмущённый колдун хотел продолжить изобличительную речь но, увидев полное непонимание со стороны собеседников, решил прояснить ситуацию. - Вот же валенки. Вам только топорами махать. Маги способны видеть следы маны, а артефакторы распознавать вложенные в предмет заклинания? Вот и шаманы узнают, где была задействована сила духов. Я не знаю как, но древние орки смогли сделать примерно то же что и гномы. Если последние, используя силу стихий, способны сращивать камень то первые сотворили тоже, но с помощью духов. И поверь ТАКОЕ не заметить просто невозможно.

      - Угу, вот теперь все более-менее ясно. Двинули. Не забывайте наша задача только разведка. Гырорг присмотри за своими.

      Вячеслав утвердительно кивнул и с гордостью посмотрел на пятёрку всадников с эмблемой игральных костей на коттах. Половина будущего рейда будет состоять из действительно его бойцов и пусть он уступил лидерство более опытному персонажу, только сейчас юноша делает первые шаги, а значит надо учиться и обрастать связями.

      Получив эпический квест, Вячеслав не побежал сломя голову собирать отряд для похода, не обратился к помощи форума или вики для получения и сбора информации, не стал строить планы по прокачке и тем более молодой человек не начал отплясывать или как-то ещё проявлять свою радость. Вместо всего этого, выпив зелье регенерации, он взвалил на плечи свой мешок и поспешил по следам Дикой Охоты. Сонм призраков действовал по простому правилу: 'Кто не спрятался - я не виноват' и уничтожал на своём пути всех встречных, в том числе и мобов. Спокойно и логично рассудив, что эпическое задание теперь никуда от него не денется, а гнать в шею, ставить временные ограничения по срокам выполнения никто не будет, орк решил рассчитаться по взятым обязательствам, а именно - собрать триста волчьих хвостов. Да пусть сейчас репутация с местным кланом орков не играет большой роли, только мужчина привык отвечать за свои слова к тому же, как он часто любил повторять во время работы топ-менеджером: 'Большие деньги не любят суеты и спешки'. В том же что он ухватил удачу за бороду, Вячеслав не сомневался.

Перейти на страницу:

Все книги серии Создатели реальности

Крафтер
Крафтер

Крафтер - (от англ. "Craft" - ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание - такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." - это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.

Александр Михайлович Аразин

Фантастика / Проза / ЛитРПГ / Фэнтези / Современная проза

Похожие книги