Читаем Нуб полностью

Поток огибает справа: 1ур. 69\100

Рыболов: 1ур. 9\100

Благодать: 1ур. 68\100

Ювелир: 1ур. 8\100

Бьющая струя: 1ур. 66\100

Кулинар: 1ур. 5\100

Поток огибает слева: 1ур. 65\100

Травник: 1ур. 3\100

Ниспадающий водопад: 1ур. 64\100

Алхимик: 1ур. 1\100

Растущий бурун: 1ур. 61\100

Портной: 1ур. 1\100

Непроходимая трясина: 1ур. 60\100

Горное дело: 1ур. 1\100

Поднимающийся фонтан: 1ур. 60\100

 

Владение посохом: 178%

 

      Таланты: не распределено 1

      Первое что бросалось в глаза сильное укрепление 'Духа', он, наконец, занял верхнюю строчку характеристик. Второе - значительно больший рост навыков и умений по сравнении с теми же характеристиками, получалось, уровни поднимались в основном за их счёт, но даже на фоне такого сильнейшего увеличения, "Умножение Духа" выделялось. "Благодать" же постепенно опускалась вниз. Настя была права, появились новые навыки с гораздо лучшим эффектом, их я изучил после похода за хрусталём, познакомившись с волками, решил не откладывать и обратился к настоятелю монастыря.

      Аббат выдал мне книгу-каталог с названиями и кратким описанием всех навыков, над которой я просидел несколько часов. В отличие от острова, никто не собирался учить бесплатно, и мне не хотелось выкидывать деньги на ветер. Тут было столько всего вкусного, читая описания, я постоянно собирался приобрести именно этот скил, но стоило ознакомиться со следующим, как уже хотел его. Немного успокоившись, решил подойти с другой стороны.

      'Надо выбирать не что хочется, а что нужно. И что же мне надо? Во-первых, новая лечилка и баф. Во-вторых, защита. И, в-третьих, дальняя атака или массатака, а желательно и то и другое'. Теперь дело пошло веселее, просматривая лечебные навыки, принял решение завязать, хил и баф на ману, все же боевые навыки будут задействовать дух, в конце концов, мне пати не хилить, на одного - двух персонажей должно хватить и маны.

      Врачевание Плоти

      Эффекты: лечение (вложенная мана х2).

      Коррекция Мощи

      Эффекты: увеличение силы (пропорционально вложенной маны, на 5 мин.), снятие негативных эффектов (равных или ниже по уровню).

      В качестве бафа "Коррекция" была не очень хорошим вариантом, её взял из-за возможности снимать дебафы.

      Покров Духа

      Эффекты: уменьшение получаемого урона (пропорционально вложенному духу), каждую секунду потребляет 0.1 духа.

      Гром Земли

      Эффекты: массовая атака (урон по площади в 120 градусов перед Вами, дальность - пропорционально вложенному духу, урон - дух, разделённый на 10).

      Вот и все изученное в тот момент, к сожалению, нехватка денег не позволяла осуществить все задуманное. Даже сейчас задаю себе вопрос, не прогадал ли я? Если Врачевание и Коррекцию взял из группы для десятых-двадцатых уровней то "Покров" и "Гром" были из группы давдцатых-тридцатых, кстати, "Умножение Духа" также рекомендовали к изучению после двадцатого уровня. Ну да Варада не дал мне уникальный навык, единственным бонусом было больше времени для его прокачки, и да был доступ к 'старшим' навыкам, правда, не всем. Группы имели условное разделение, прежде всего по количеству необходимой манны или духа для активации скила, например, в "Умножение" необходимо вкладывать минимум одиннадцать единиц духа. С моим запасом хватит на три удара, согласитесь мало, только у меня были перстень и чалма чатра с уменьшением затрат и увеличением скорости восстановление.

      Вот ещё одна проблема - вещи. За прошедшее время, масса тела увеличилась, а ведь тут одежда имеет понятие размер и сет (англ. set - набор. Набор предметов, при ношении нескольких частей которого персонаж получает дополнительные преимущества) Дикого Кота стал банально мал. Его можно заменить комплектом чатра, тем более и рецепты по крафту вещей есть в книге, только всех моих навыков шить хватит только починить порванное. Для создания новых вещей надо качать портного минимум до ранга подмастерье, потому что хоть 'Мула Пустака' и описывает, как их сделать, но передать или обучить кого-либо способу создания не могу.

      В лазарете было спокойно, можно расслабиться и подумать, главное тут не свистели пули (шишки). Просматривая характеристики, споткнулся о 'Предвидение' за все время нахождения в яслях она выросла всего на пару процентов, а тут повысилась на пятнадцать. 'И что же это значит? Я вроде её никак не качал, хотя вообще не знаю, зачем она надо. На форум'.

Перейти на страницу:

Все книги серии Создатели реальности

Крафтер
Крафтер

Крафтер - (от англ. "Craft" - ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание - такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." - это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.

Александр Михайлович Аразин

Фантастика / Проза / ЛитРПГ / Фэнтези / Современная проза

Похожие книги