Читаем Нуб полностью

      Спасаясь от постоянных войн, монахи нашли укрытие в горных монастырях, однако и там жадные и жестокие правители не оставили их покое. Тогда они приняли вызов, так появились одиннадцать мисалей - военных объединений братств Чатра. Каждый мисаль состоял из монахов, присягавших главе мисаля - мисальдару. Мисаль мог насчитывать от нескольких сотен до десятков тысяч воинов. Двенадцатый же мисаль находился на Прайме и был разрушен во время войны с Хаосом.

      Чатра! Пройди достойно Путь и восстанови Двенадцатый Мисаль.

      Награда: репутация, классовый предмет, классовый навык

      Принять: Да\Нет'. 

      - Да.

      'Вы приняли задание'.

      - Докажи свою решимость. Убей пятнадцать крабов на севере острова, тогда я посвящу тебя в тайны.

      'Занятно. Классовое, да ещё и уникальное. Если я правильно понимаю то мисаль - нечто на подобии рыцарского ордена, а значит, потом потребуется замок или монастырь. Да уж задачка не из лёгких и на очень далёкую перспективу'. А вот друзей в особенности задания решил не посвящать. 'Нет, о чатра расскажу, но, о перспективе создания своего мисаля пока промолчу, на первоначальных этапах не спеша справлюсь сам и помощь лучше просить, в крайнем случае. Зато, если получится, будет им сюрприз'.

      'Вам предложено цепочка заданий Путь Чатра

      Условия: принять задание Восстановить Мисаль.

      Первое задание Проявить Волю.

      Жрец Варада хранит многие тайны. Докажите свою волю к знаниям, убив 15 Крабов Отшельников на севере острова.

      Награда: репутация, классовый предмет, доступ к следующему заданию

      Принять: Да\Нет'. 

      - Думаю, я скоро вернусь.

      'Вы приняли задание'.

      - Посмотрим. Прими совет у крабов очень крепкие панцири.

      Прежде всего, надо было зайти к торговцам в посёлке и избавится от вещей с корабля и наконец, зайти к охотнику. Кроме возможности видеть название и уровень моба можно изучить и заклинание разделывания туши, удобная вещь, если нет желания снимать шкуру и резать вручную. 'Странный совет дал жрец. У крабов крепкие панцири с таким же успехом мог сказать: море солёное, а солнце яркое'. Решил перестраховаться и поскольку ОХ (очки характеристик) свободных не было вложил один талант в "Умножение Духа". Оружие и доспехи скелетов я продал все, с украшениями решил не спешить часть, на мой взгляд, наиболее дешёвые продал, остальные же думаю на материке сбыть. За все получил восемь золотых и пока денег должно хватить. Шёлк вообще продавать не стал, местный торгаш давал по два золотых за рулон, по-моему, очень заниженная стоимость.

      Навыки охотника стоили, как и воина по пятьдесят серебра, только выбор был меньше. Как говорится 'запас карман не тянет' и я освоил шесть навыков егеря.

      Взгляд Бытия 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: определяет название монстров (не выше текущего уровня игрока).

      Взгляд Мощи 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: определяет уровень монстров (не выше текущего уровня игрока).

      Взгляд Салюс 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: отображает количество здоровья (для монстров не выше текущего уровня игрока).

      Обработка Туши 1 ур.       

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: разделывание туши (убитого) монстра.

      Неофит Западни 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: урон от установленных ловушек, капканов +5.

      Неофит Мимикрии 1 ур.

      Прогресс: 0\100.

      Эффекты: маскировка вне населённых пунктов +5.

Перейти на страницу:

Все книги серии Создатели реальности

Крафтер
Крафтер

Крафтер - (от англ. "Craft" - ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание - такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." - это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.

Александр Михайлович Аразин

Фантастика / Проза / ЛитРПГ / Фэнтези / Современная проза

Похожие книги