Читаем Нуб полностью

      Условия получения: выполнить первую часть задания, репутация со старейшиной более 2.

      В древние времена у берегов острова потерпел крушения корабль. Никто не знает, почему, но он стал источником беды для островитян. Каждую ночь на остров с него приходят Чумные крысы. Узнайте в чем причина и по возможности устраните её.

      Награда: вариативно в зависимости от результатов выполнения задания, репутация.

      Принять: Да\Нет'.

      - Не хорошо бросать незавершённое дело. Я согласен.

      'Вы приняли задание'.

      'Внимание: задание повышенной сложности, для комфортного прохождения рекомендуется создать группу'.

      - Сегодня уже не успеешь, но постарайся до завтрашней полуночи закончить потому, что крысы приплывают на остров по ночам.

      'Внимание: задание ограничено по времени, осталось 25 часов'.

      Нет слов - одни выражения, только у меня и выражений не было. 'Зачем? Вот зачем я согласился, ведь не хотелось брать это задание. Не хотелось только, похоже, у меня будет первый незавершённый квест. Жаль'.

 

11. Подготовка и планирование.

      Сутки это много или мало? Первоначальное отчаяние сменилось злостью, а та в свою очередь решимостью действовать и тут я почувствовал нехватку времени. Всё-таки сутки - это очень мало.

      План необходимых действий составил быстро. Прежде всего, зайти к кожевнику и узнать, что он может сделать, потом к старосте и добрать остальные вещи, у травницы взять зелий уверен, там они пригодятся и не забыть к наставнику воинов зайти. Времени не много и навряд ли качну новые навыки, но начинать с чего-то надо. Ещё одна идея показалась мне вполне здравой. Форум. Пусть прошлый раз я намучился разгребать горы ненужной информации, но там есть и полезное, а такое задание не могло остаться незамеченным. Планов громадье, времени в обрез.

      Кожевник высоко оценил размеры, и качество шкуры, но на этом хорошие новости закончились. Для изготовления одной вещи ему требовалось пять часов. Нет, не так, ПЯТЬ ЧАСОВ!!! Получалось максимум, на что я мог рассчитывать три вещи из кожи Дикого Кота, нет можно конечно и четыре, но это двадцать часов, а за сколько я справлюсь на корабле, пока не знал. И снова встал вопрос, что выбрать? Если бы староста ознакомил с ассортиментом своих вещей, можно было не задумываться. Сейчас же приходилось заказывать наугад. Остановив свой выбор на курточке, перчатках и штанах помчался опять к Марлоку. Я, пожалуй, впервые бегал по деревне и заметил, что это даётся мне намного легче, чем раньше, сказывались результаты прокачки.

      Взятый темп сбил староста.

      - Марлок Григорич, я определился с наградой.

      - И что же тебе надобно?

      - Сапоги, поножи, пояс, наручи и головной убор.

      - Хех. Быстрый ты парень, - староста озадаченно почесал затылок, а после виновато развёл руки в стороны - только не могу я тебе столько выдать. Я же общинное добро сберегаю и о благе деревни беспокоюсь. Тебе могу два предмета выдать на твоё усмотрение.

      'Блин раскатал губу. Так значит куртка, штаны и перчатки будут, в любом случае нужна обувь, а вот дальше никак не могу определиться. Ладно, поножи и наручи можно отбросить руки курточка прикроет, а ноги штаны, пояс можно и старый оставить. Решено'.

      - Марлок Григорич давайте сапоги и что-то на голову.

      - Идём на чердак. Я вещи наверху храню там сухо, и они не портятся. Выбирай в этом сундуке шапки, а тут обувка разная.

      Не спеша мы поднялись наверх, в удивительно чистое, ухоженное чердачное помещение. Центральный проход был достаточно высок и позволял ходить, не пригибая головы, а под скатами крыши стояли десятки сундуков. В первые секунды показалось, что я попал в комнату с камерами хранения на вокзале или в пещеру Али-Бабы, настолько рябило в глазах от количества различных дверей с замками.

Перейти на страницу:

Все книги серии Создатели реальности

Крафтер
Крафтер

Крафтер - (от англ. "Craft" - ремесло) герои не любят заниматься крафтингом и если уж берутся за ремесло, то скорее от безысходности. Соответственно какое желание - такой и результат: "Сделать хотел грозу, а получил козу..." - это про наших, ведомых зудом любопытства, героев, осваивающих профессию. Причины, первоначально толкающие юного приключенца на скользкий путь созидания, могут быть разными: не удалось найти открывашку для жбана гномьего пива; захотелось оптимизировать объём, задевающих деревья, карманов, спрессовав парочку особо негабаритных вещей; или сконструировать машинку для печатания золотых кирпичей. Но, так или иначе, рано или поздно, каждый начинает возиться на привале с содержимым своего рюкзака, преобразуя два ненужных предмета в один не менее ненужный.

Александр Михайлович Аразин

Фантастика / Проза / ЛитРПГ / Фэнтези / Современная проза

Похожие книги