Читаем Ноль полностью

Х-гм. А ведь у меня есть каменный шип! Посмотреть, как будут вести себя различные виды магии, можно, не тратя деньги на ненужные покупки.

А ещё, когда-то я случайно наткнулся на нечто вроде способа для открытия новой более мощной грани к моей Искре — Огненного шара. Возможно, этот подход можно применить и к другим видам магии!

Методика такого апгрейда оказалась проста: берём стандартное плетение и подаём значительно больше энергии, нежели требуется.

Значит, план такой: попробовать проделать ту же операцию с Шипом, ну и заодно со Светляком.

Сказано — сделано! Я открыл характеристики и догнал заклинание магии Земли до первого ранга (спасибо королеве, за любезно предоставленные очки опыта!):

— Каменный шип — 100 (Адепт). Вы можете атаковать цель, находящуюся на земле. При успешной атаке на мишень будет наложен пятисекундный дебафф замедления на 15%. Магический урон 100. Требования: мана — 100. Откат — 5 секунд.

Не бог весть что, но попробуем улучшить! Собрав ловушку на основе Шипа, рассчитанного на одну единичку маны, я влил в накопитель на два порядка больше энергии, нежели требуется. Затем отошёл подальше и бросил камушек в нить активатора.

Что могу сказать? Только здесь я понял, наконец, что означает приписка про «цель находящуюся на земле».

Куда бы ни была направлена атака, но происходить она будет так: из-под земли вырастает этакий твёрдый штырь, который пытается достать до цели. Максимальная высота удара ограничена и вряд ли (надо экспериментировать) превышает полтора метра.

Как бы то ни было, но опыт с Шипом оказался успешным, и система наградила меня сообщением:

— Поздравляем! Вы самостоятельно сконструировали новую грань к «Каменному шипу»: «Тройной шип». Получено 1000 очков опыта. Всего опыта: 14665/0 (не распределён).

Бессмысленная хрень: жрёт втрое больше маны, делает три Шипа, растущие практически впритык друг к дружке. Кажется, при одинаковом количестве вложенной энергии, пробивная способность одного должна быть выше, чем трёх. Впрочем, позднее поэкспериментирую.

Увы, аналогичный опыт со светляком результата не дал: больше энергии в ловушке приводит к тому, что он просто дольше светит. Но и так неплохо получилось.

В общем, приведя в надлежащее состояние новое боевое умение, я стал пробовать зачаровывать болты различными способами: огненно-земляной урон, чисто земляной, огненно-земляной-световой и так далее. К несчастью, все эти варианты не давали какого-либо качественного результата в смысле «Слабых мест» левитационных кристаллов. М-да.

Изнывая от безысходности, я посмотрел несколько передач Гарика о событиях, что произошли в моё отсутствие, узнал подробности «нервного срыва» Джеймса Уайта. Оказывается, действия арбитра он воспринял настолько близко к сердцу, что, имея состояние в пятьдесят миллиардов кредитов, решил завершить свой бренный путь из-за каких-то двух сотен миллионов. Чудные люди!

Но самое весёлое здесь то, что их отношения с альянсом «Гориллы», похоже, прошли «точку невозврата». Теперь, что бы ни случилось, они будут ненавидеть друг дружку до конца. Спасибо барону Ромашке, за столь активную жизненную позицию! Правда, всё это никак не умаляет претензий альянсов к моей скромной персоне. М-да.

Так, что-то я отвлёкся. Нужно убить здесь всех. И как же, чёрт побери, это сделать?

Конец Верхнего Лиама

Мне нужна сильная магия, способная наносить огромное количество повреждений! Только вопрос: где же её взять?

Вещи, вроде увеличения урона, случившегося с моей Искрой, в интернете, конечно, описаны, но там же сказано, что помимо редкости, это не даёт качественных изменений — так и есть.

Х-гм. Похоже, ничего не остаётся, кроме как скупить сотню алмазов, наклеить их (все скопом) на один болт и получить снаряд с уроном в десять-двадцать тысяч единиц. М-да.

Интересно, а есть ли какие-нибудь способы получения магического мастерства, кроме повышения уровней? Ответ на свой вопрос я нашёл на одном из форумов:

@Рак@Сообществу: «Ребята, а есть ли какая-либо возможность получения магического мастерства, так, чтобы, если тебе сольют уровень, Система не отнимала этот бонус?»

Пропустив множество комментов от искренне веселящихся игроков, я нашёл э… жемчужину в этой большой куче информации.

@Скиф@Раку: «Ну, ты можешь стать гуру в какой-нибудь магической дисциплине. В этом случае иногда (не факт, что повезёт, но шанс есть!) система даёт мастерство вместо грани.»

Х-гм! Получается, нужно догнать Искру (или что-то ещё) сперва до архимага (2500 очков), а затем до гуру (5000 очков). Таким образом, выходит, нужно вложить около половины миллиона единиц опыта и, если повезёт, Система повысит мне уровень магического мастерства до единицы.

Интересно, получается, что мой перк «Дотошный» не так чтоб и сильно нарушает игровой баланс. Для достижения третьего уровня мастерства мне придётся вложить около полутора миллионов очков опыта. И это при идеальном везении!

Перейти на страницу:

Похожие книги