Не прошло и несколько часов, как повторяющийся узор коридоров перестал мелькать у него перед глазами. Все больше улицы напоминали обычные городские, закоулков становилось все меньше, и дома перегораживали путь все реже. За одной из многочисленных покосившихся дверей Арсений неожиданно обнаружил выход. Он просто открыл дверь и увидел за ней бескрайние поля.
– Вот и все, – сказал он, сделал шаг вперед, и светоч тут же погас. – Интересно, похоже, он работает только в определенных условиях, – Арс повернулся в сторону Трущоб и луч снова немного замерцал, – Да, видимо мне нужно было выбраться, и ты указывал путь, а теперь можно топать по карте и надобность в таком помощнике отпала, вот ты и погас. Что же, отдыхай.
Арсений снял «Путеводный светоч» с кармана куртки и поместил в инвентарь. Карта показывала, что тот самый город Даркен стоит четко в направлении на указатель цели, но его можно и обогнуть. Арс решил действовать по обстоятельствам, но пока в этом городе ему делать было нечего. Ведь квест ждал в баре, а что может встретиться в городе темных, предположить сложно, если не сказать, боязно.
Пока он решил двигаться прямо по этой неприветливой пустыне. Хорошо, что в этой игре не хотелось ни есть, ни пить, иначе у него бы были проблемы. А так иди себе, песенки насвистывай. Тем не менее, тревожность не покидала героя. В этой пустой местности с редкими мертвыми деревьями чувствовал он себя явно не комфортно. Казалось, что вокруг бродят разные сущности и враги поджидают за каждым кустом. Тем не менее, никто не нападал и ничего плохого не происходило. От этого чувство тревоги, правда, лишь усиливалось.
В голову полезли мысли обо всех промашках, что он совершил в жизни. Каждая деталь и неверно сказанное слово раскаленным гвоздем вбивались в его воспоминания. Арсений стал вспоминать ошибочные поступки и решения своей жизни. Может, благодаря им он и оказался в этой проклятой игре? Плохо прорисованной, с поехавшей системой и непонятными правилами.
Тут было прямо как в жизни. Вроде знаешь, куда идти, но ничего непонятно. Запутано, и неясно, кому верить и что вообще делать. Не должно так быть в игре! В игры и играют-то, потому что там всё понятно. Ты герой на коне, или на танке там, или на вертолете. Все равно! Ты разносишь врагов налево и направо, а если не получается, всегда можно посмотреть прохождение. Если уж совсем завяз, есть читы. А тут что?
Кажется, самый задрипанный монстр может его убить, и только благодаря какой-то случайности он остается жив. Что, если следующая встреча – с «мегасуперубийцей», у которой будет два пулемета, а у него целых две палки. Вот будет бойня! Что, если в конце окажется, ему не хватает очков на возрождение? Экран погаснет и все.
Он так и останется блуждать не загруженной копией между локаций. Как призрак, будет подкрадываться к будущим героям и орать им на ухо:
– ААААААА!!
Да таким яростным воплем, будто это все умершие развоплотившиеся души собрались в одном месте и хотят отомстить. Со временем он сойдет с ума и будет коверкать слова в системных уведомлениях, а его тело в реальном мире заменит обыкновенный бот, написанный системой. Он встанет с утра, пойдет к зубному, просмотрит весь выходной сериалы и пойдет на работу. Самое парадоксальное, ничего не изменится.
– Да, я никчёмен! Да, вы этого хотите услышать? Я бесполезен! Так что вы меня позвали в эту вашу игру? Почему такой, как я, должен разгребать все это дерьмо! – Арсений просто встал на месте и орал в воздух.
– Я больше никуда не пойду, понятно. Нахрен мне этот квест не нужен. Этот ваш бар и уничтожение. Может, эти темные земли и надо уничтожить, откуда я знаю. Буду сидеть тут, пока игра не сломается, а меня не выплюнет обратно!!!