Вернулся я через девять часов. Поспал шесть часов, наелся. Пришлось обменять игровое золото на реальные деньги. Так как в карманах осталось три тысячи и заканчивалась еда. Вывел двадцать тысяч, на руки проучил восемнадцать. Заказал доставку продуктов, до магазина было лень идти.
- И кто это тут у нас? - послышалось сзади.
Я только зашел в игру, появился возле дома учителя. Не стал идти до гостиницы, здесь мирная зона. Обернувшись, увидел Аску. Выходившую из дома учителя археологии.
- Привет, - сказал я.
- Виделись утром, - ответила девушка и улыбнулась. - Отдохнул?
- Немного. Ты тоже археология качаешь?
- Да.
- Не подскажешь, куда на первом уровне идти ее прокачивать?
Пока был в реале, даже и не вспоминал про игру. Забыл посмотреть на форуме, в каких локациях нужно отправляться.
- Хайтар. Я там до двадцатого прокачала. Ну а дальше, мест очень много, - ответила она.
- И что там?
- Небольшое озеро, точнее, пруд. Из живности-бобры десятого уровня.
- Акваланг и ласты продаются?
- Да. Заклинание - дыхание под водой, называется, - девушка рассмеялась.
Я ладонью стукнул себя по лбу.
- Забываю, что мы не в реале.
- Иногда даже и не понимаешь, что вокруг игра. Плаваешь в озере, используешь навык и собираешь всякий мусор.
- Спасибо.
- Можно стопой? - Аска жалобно посмотрела в мои глаза. - Просто подружки на работе, а мне скучно.
- Пойдем.
Вдвоем повеселее. И она меня охранять будет. Хоть и локация, низко уравнивая, пк все равно там бегают.
На лице девушки появилась довольная улыбка, а глаза заблестели.
- Только сначала на аукцион заглянем. Ингредиентов куплю. Пока ты плескаться будешь, кулинарию покачаю.
Мы пришли в одну из комнат замка. Она была заполнена множественными висевшими в воздухе шарами. Аска подошла к ближайшему. Я дотронулся до соседнего.
Может броню обновить? Почти тридцатый уровень. Думаю, пора уже, сменить ее. Вспомнив, раскатал накопившиеся очки основных характеристик. Единицу в силу. Две в ловкость и столько же в телосложение.
В поиске аукциона ввел – кожаная броня. Появившийся список был огромен. Добавил ограничение: двадцать восьмой уровень, обычное – необычное качество предметов.
Список стал чуть-чуть меньше. Начал просматривать доступное. Вариантов – много. Нашел один интересный, немного поразмышляв, купил целый комплект. Обошелся он мне в тридцать тысяч.
Кожаная шапка мертвеца. Тип: редкое. Защита: 30. Прочность: 80 из 80. Свойства:
+5 к ловкости.
+ 2 к телосложению.
+ 1% к шансу критического удара.
Шанс сопротивления стану увеличен на 3%.
Усилена прочность предмета.
Кожаные наплечники мертвеца. Тип: редкое. Защита: 30. Прочность: 80 из 80. Свойства:
+5 к ловкости.
+ 2 к телосложению.
+ 1% к шансу критического удара.
Шанс сопротивления стану увеличен на 3%.
Усилена прочность предмета.
Кожаные наручи мертвеца. Тип: редкое. Защита: 30. Прочность: 80 из 80. Свойства:
+5 к ловкости.
+ 2 к телосложению.
+ 1% к шансу критического удара.
Шанс сопротивления стану увеличен на 3%.
Усилена прочность предмета.
Кожаный пояс мертвеца. Тип: редкое. Защита: 30. Прочность: 80 из 80.
+5 к ловкости.
+ 2 к телосложению.
Шанс сопротивления стану увеличен на 3%.
+ 1% к шансу критического удара.
Десять слотов быстрого доступа для эликсиров.
Усилена прочность предмета.
Кожаные перчатки мертвеца. Тип: редкое. Защита: 30. Прочность: 80 из 80. Свойства:
+5 к ловкости.
+ 2 к телосложению.
+ 1% к шансу критического удара.
Шанс сопротивления стану увеличен на 3%.
Усилена прочность предмета.
Кожаные штаны мертвеца. Тип: редкое. Защита: 30. Прочность: 80 из 80. Свойства:
+5 к ловкости.
+ 2 к телосложению.
+ 1% к шансу критического удара.
Шанс сопротивления стану увеличен на 3%.
Усилена прочность предмета.