Даже в ящике в Лунном святилище, где можно получить материалы, этого не было. Единственный способ получить его — победить бога или существо равной силы. Это был единственный путь. Излишне говорить, насколько тяжелыми были условия.
По оценкам экспертов, средний показатель падения составил 1 процент. Количество на каплю составляло примерно один камешек.
Причем характер падения не был стабильным. Даже Рокутен отказался от этой идеи.
Однако это не означало, что техники Армадит не существовало. Было время, когда большая гильдия с большим количеством членов имела рабочую силу для сбора материалов и просила Шина изготовить для них оборудование.
Учитывая количество собранных материалов, был сделан только небольшой нож, но его основные характеристики превосходили Истинную Луну; это может дать вам представление о его высокой производительности.
Однако, поскольку этот нож обладал такими высокими характеристиками, многие игроки хотели его использовать, и по поводу него возникали различные споры. Имена игроков, использовавших ножи Армадит , не стали широко известны, поэтому, возможно, его пришлось положить на хранение.
- Если он такого размера, я смогу сделать оружие приличных размеров. Никогда не думал, что смогу получить в таком месте материал, о котором мечтал. –
Гильдия Рокутен состоит из шести членов и больше похожа на партию, чем на гильдию, хотя сила каждого члена была высока.
Однако большая торговая гильдия внимательно следила за рынком, поэтому даже если бы они попытались купить материалы, они бы не смогли этого сделать.
Они всегда продавали высокие цены, и среди редких предметов именно Армадит пользовался наибольшим спросом у игроков, известных как информаторы.
Шин вспомнил, что Рид изо всех сил старался не отставать от торгового бизнеса, но его подпирали столом, говоря, что это невозможно.
Ведь, насколько знал Шин, ни один игрок не использовал экипировку Армадита, и регулярно говорилось о том, почему руководство внедрило такое.
Именно так поступили с Армадитом незадолго до того, как НОВЫЕ ВРАТА превратились в смертельную игру.
Шин подумал, что это одна из тех вещей, которые часто встречаются в играх, и называется конечным контентом. Хотя он слышал, что это называлось официальной ошибкой, что казалось излишним.
- Это всего лишь кусок, но он имеет такое же значение прочности, как и Древний. –
Что бы это ни было, когда он использовал Оценку, глаза Шина поразил список ценностей, по сравнению с которыми даже химерадит выглядел бы камнем.
Просто прикрепив к этому куску рукоять и превратив его в молот, он будет примерно так же хорош, как оружие низшего мифологического уровня.
- Это число потому, что оно досталось мне в этом мире? Или там тоже было столько же? –
Большая часть настоящего стального Шина была размером с мячик для пинг-понга и не имела такой же прочности, как тот, который он сейчас держал в руке.
Время и условия появления Ииры Сууры на этот раз были немного странными, поэтому он догадался, что так оно и есть.
- Удивительный! Это похоже на массу волшебной силы! –
Сети, подошедший неподалеку, был впечатлен Армадитом. Поскольку она была знакома с магической силой, она, казалось, ясно ее видела.
- Мы относились к нему как к минералу, но на самом деле это может быть что-то другое. Я знаю, потому что я тренировал свое магическое восприятие, но, как говорит Сети, это масса магической силы, такое ощущение, будто она сжимается и материализуется. –
Магическая сила заключалась в молекулах и атомах, а Армадит представлял собой совокупность их, ставшую видимой материей. Именно так Шин себе это представлял.
На этот раз Иира Суура исчезла вместе с перчаткой.
Поэтому было немыслимо, чтобы часть перчатки осталась и в ней поселилась магическая сила Ииры Сууры.
Было бы больше смысла, если бы сказали, что магическая сила Ииры Сууры кристаллизовалась и осталась.
- Мне кажется, что это ближе к Капле Эратема, чем к волшебному металлу вроде Орихалка. –
- Разве вы уже не работали с ним однажды? –
- Не знаю, как это описать, тогда это было не так однозначно, как сейчас. Почему-то мне кажется, что с тех пор, как я приехал сюда, все стало яснее. –
Когда это была игра, это было типа: Удивительно, насколько живо это ощущается , — и хотя она не была неотличима от реальной жизни, это было довольно хорошее воспроизведение.
Причина, по которой это было не слишком реалистично, заключалась в том, что система позволяла ПК, убийство игрока.
Было сказано, что создание слишком реалистичной игры увеличивает вероятность того, что люди подумают об убийстве людей или животных в реальной жизни или о чем-то в этом роде, и это считалось контрмерой.
Это был обычный дизайн в играх, в которых игроки могли сражаться друг с другом или в которых появлялись гуманоидные нпс .
Было много игр с жестокими выражениями, поэтому Шин не знал, насколько они на самом деле эффективны.
Итак, игра была сделана таким образом, чтобы в какой-то степени можно было использовать реальные технологии. Однако сейчас это уже за пределами того, чтобы делать подобные вещи.