Читаем Не время для героев (СИ) полностью

Не время для героев (СИ)

  Одним августовским утром мир изменился. Мы изменились. Некоторые люди обнаружили в себе черты и способности персонажей массового искусства: книг, игр, фильмов... Их назвали "носителями". Умения и таланты персонажей в реальном мире проявлялись слабо. Но в мире виртуальном - раскрывались почти в полную силу. Мы приспособились, научились жить как прежде. Разграничили жизнь на Киберреальность и мир Действительный. Но так ли незыблема эта граница? Спустя пять лет после странного феномена начались убийства носителей. Без следов и улик. Каждый день - один человек. В одной стране. И все нити тянутся в мир грез - в Виртуальность.

Евгений Семенко

Фантастика / Фэнтези / Юмористическое фэнтези18+
<p><strong>Евгений Семенко</strong></p><p><strong> Не время для героев</strong></p><p><strong>Пролог</strong></p>

Журналист дал знак оператору, что все готово к интервью. Тот начал обратный отсчет, и запись началась.

– Здравствуйте, дорогие зрители. Сегодня у нас в гостях доктор физико-математических наук, известный исследователь феномена носителей – Власенко Георгий Ильич.

Напротив, в удобном кресле, сидел приятного вида мужчина в очках. Он кивнул собеседнику и поздоровался в ответ, бросив мимолетный взгляд в объектив камеры. На вид доктору было немногим за пятьдесят. Он был одет в пиджак, вельветовые брюки и черные туфли. Как и полагается ученому мужу, он носил аккуратно подстриженную бородку.

– Что ж, доктор, расскажите нам об этом феномене, о том, как изменился мир.

– Я называю это пародией, – отозвался ученый.

– Простите?

Георгий Ильич улыбнулся.

– Пародией, – повторил он. – То, каким стал мир пять лет назад, про себя я называю пародией.

– Да, что-то в этом есть, – отозвался журналист. – Не могли бы вы изложить вашу точку зрения на эти события.

Доктор поерзал в кресле, хмыкнув.

– Сложно оценить то, что не понимаешь до конца. Впрочем, давайте начнем сначала... Пять лет назад, шестнадцатого августа, произошло нечто. Некоторые люди обнаружили в себе черты, привычки и способности персонажей телесериалов, видеоигр, мультфильмов и даже мэмов. Если брать в общем, – героев массового искусства. Их обладатели получили в народе название «носители».

– Насколько нам известно, вы много и тесно общаетесь с подобными людьми, изучаете перемены в их личности.

– Да, – кивнул доктор. – Фактически, последние годы мне пришлось изменить род занятий. Что касается носителей... Представьте, ну скажем, Супермена. Тот, который летает в синем трико с красным плащом. И вот вы, обычный человек, вдруг испытываете сильнейшую эмпатию к человечеству, желание спасти всех от зла. Хотя до этого вас не посещали подобные чувства. Дальше интересней – ваша физическая сила растет, мышцы увеличиваются. Затем, вы обнаруживаете, что можете ненадолго левитировать и взглядом воспламенять предметы. Однако, вы остаетесь собой. В одном человеке сплетается две личности, но доминирует настоящая, не поддельная. Зачастую. Такие люди нередко говорят фразами из кино, поступают как их герои, хотят того, что и их протеже. Они часто смешивают свои имена с именами подселенных персонажей. К примеру, недавно зарегистрирован мужчина с именем Роман, а его персонаж –  Рэмбо. Он часто оговаривается, и представляется Ромбо.

– То есть, речь идет о раздвоении личности, насколько я понимаю?

Доктор улыбнулся, качнул головой:

– Нет. Это скорее симбиоз. Не всегда приятный и желанный, замечу. У многих носителей случаются расстройства психики, деперсонализация, навязчивые состояния, беспричинная паника и прочее.

– А есть некий реестр носителей и персонажей, описание их особенностей, статистика какая-то?

– Разумеется. Именно этим и занимается наш институт. Нужно очень тщательно следить за такими гражданами, вести с ними работу. После регистрации каждому из носителей присваивается номер, выдается документ. Если все в порядке, конечно.

– Есть ли преобладание какой-то области искусства среди носителей?

– Можно выделить телевидение и книги. Если в целом: подавляющее большинство – обладатели характеров западного популярного искусства.  Но есть и владельцы достижений отечественной культуры, так сказать. Например, у меня есть знакомый с личностью Буратино. Очень интересный человек. Постоянно тянет на приключения. Правда, нос у него остался прежний. – Доктор позволил себе хохотнуть.

– Ясно... Что ж, давайте поговорим о Виртуальности, Кибермире или Реальности-два, как ее еще называют. Ведь она и персонажи связаны.

– Да, разумеется. Что касается, Кибермира – нет смысла его представлять. Хоть раз, но им пользовался, наверное, каждый. Достаточно иметь шлем виртуальной реальности и подключение к глобальной сети. Популярное нынче место досуга. Если говорить о носителях, то в отличии от других людей, они воспринимают Киберреальность более глубоко. В Виртуальности их персонажи проявляют свои качества почти в полной мере.  Словно попадают в родную среду. В то время как в мире настоящем эти проявления минимальны.

Ведущий кивнул, спросил:

– Напрашивается логичный вопрос: не связано ли появление персонажей с посещением Виртуальности?

– Такая гипотеза есть, – кивнул Власенко. – Но возникает и встречный вопрос: почему это случилось с ограниченным количеством людей? И почему лишь однажды? За последующие годы после феномена не появилось ни одного носителя. Все зарегистрированные случаи датируются пятилетней давностью. Кроме того, мы работали с администрацией Виртуальности, провели серьезный международный аудит. Возможность наложения сторонней личности на человека проверили сотни специалистов высочайшего уровня – и результат был отрицательным. Поэтому, если такой способ и существует – он пока не известен. Возможно, что-нибудь по этому вопросу мог бы сказать Владислав Диденко, создатель Реальности-два. Но, увы, он давно покинул наш мир...

Перейти на страницу:

Похожие книги