На счет класса все было ещё интереснее, его-то мне только предстояло выбрать. И это впервые в жизни. Как ни странно, разнообразие было неплохое. Охотник на драконов, драконий всадник, приручатель драконов. Ну, короче, выбирай кого хочешь. Не зная толком правила игры, я не хотел выбирать. Но, по умолчанию стояло горожанин, так что я быстренько крутанул классы, пока первое попавшееся не сохранилось.
Если рассуждать логически, то приручатель — что-то такое почти как у друидов. Наверняка шляпа с уклоном в прокачку интеллекта. Что-то без обозначения «драконий» меня вообще мало интересовало. Я не хотел быть ни героем, ни вором, ни паладином. Поэтому, стараясь довериться интуиции, я выбрал самый приятный вариант. Драконий всадник. Ну может я хоть в этой части вдоволь полетаю?
И, стоило мне вынырнуть из меню, как я заметил, что все пришедшие со мной куда-то бегут. Причем наперегонки, сталкиваясь и обмениваясь ударами. Ещё при знакомстве с соперниками, я заметил, что многим из них известно больше, чем должно быть. Наверняка поэтому все и догоняют их, чтобы не пропустить что-то важное.
Я же тоже сразу заметил игрока, который вначале привлек мое внимание. Его звали Антон — невысокий широкоплечий парень, молчавший усерднее остальных. По глазам было видно, что ему-то наверняка известно что-то, но он не собирался этим делиться. И, к моему немалому удивлению, этот рыжеволосый Антошка, первым ломился в незнакомое нам всем место.
Так что, отбросив остававшиеся сомнения, я направился следом.
Благодаря выбору класса у меня появились базовые статы. Я стал чуть быстрее, чуть выносливее и чуть сообразительнее. Добавился видимый стат контроля и подвижности. Благодаря этому я и сумел обогнать некоторых зевак, почти нагоняя Антона. И то, что мне открылось над его плечом — поразило меня своей наглостью.
Оказывается, разработчики полностью решили замутить нам голодные игры. В центре поляны лежало разнообразное оружие, одежда, какие-то зелья и даже сверкало пару рун. Глаза разбегались от обилия всякого разного, хотя пока я стоял и глазел, остальные ринулись разбирать припасы. Я уже привычно для себя взглянул на Антона, пытаясь понять, что делать дальше.
Он тоже устремился в гущу событий, правда, явно не действуя наобум. Он выискивал что-то определенное, пытаясь пробиться сквозь толпу. Я тоже направился туда, хватая все, что попадало под руку. Резной клинок в ножнах, пару рун — синих и золотых, пару ботинок, кожаную простую форму и даже не слишком грозного вида топорик на длинной ручке.
Для меня это выглядело не так плохо, учитывая, что я не хватал бездумно. Многие гребли чисто большие по объему вещи — сумки полные провизии, бочонки с вином. Наверное, драка вполне могла бы начаться, сумей кто-то объединиться в группы. Но каждый был настолько сам по себе, что, оставив вещи без присмотра, грозился вообще остаться с носом.
Я тоже поспешил скрыться в деревьях, ещё какое-то время наблюдая. Я переодевался, шнуровал ботинки, но поглядывал одним глазом на поляну. Правда, отвлекало меня то, что в этой игре просто не было инвентаря. Мне некуда было деть все собранное. Клинок повесил на пояс, а топор на ремне перекинул за спину. Остались шесть рун, по три каждого из двух цветов. Осталось понять как они работают, чтобы не таскать неизвестные штуки в руках.
Тапнув по оным, я открыл подсказку: «Сожмите руну в руке для активации. Также вы можете поместить её в бутыль, чтобы использовать позже». Нахмурив брови, я взял в руку золотую, сильно сжимая. Не сразу, но та лопнула, превращаясь в рой кристаллов. Передо мной закрутились цифры голды — на мой счет упало двадцать монет. О, круто! Интересно, это много?
Проделав так ещё с двумя желтыми, я перешел к синим. Эти, оказалось, дают очки опыта. Ну, как всегда, лвл же нужно прокачивать? Интересно, что здесь это можно было делать ещё и таким незамысловатым образом. И, благодаря трем таким рунам, я перескочил на второй уровень. За него мне, правда, голды не дали, только показатели немного подросли.
Теперь они выглядели так:
Контроль 2;
Урон 2;
Подвижность 3;
Поглощение 1;
Уровень 2 (10 из 40);
Процент прохождения игры 0,6%;
Рейтинг №274.
Раньше в рейтинге я был на 296 месте, а значит — решал опыт и прокачка. А может, разом плюсовались все показатели статистики. В любом случае, мне больше ни было никакого смысла сидеть среди деревьев, делая вид, что меня тут нет. Раз уж это соревнование, борьба не на жизнь, а на смерть, то не стоило останавливаться даже ради дальнейшего анализа. Лучше подумать на ходу.
Перехватив топор со спины, я направился в сторону города. Мне бы точно не помешала какая-нибудь карта, но её пока не предвиделось. Но с пригорка мне все равно было видно куда идти, ведь совсем неподалеку показался вполне себе милый городок. Стандартный для игр такого жанра, он не блистал особыми достопримечательностями. Ни тебе замков, ни высоких башенок церквушек, ни даже выдающихся строений. Все очень просто, без излишеств, благо хоть нпс водились.