К тому моменту, как мне снова позвонил Колумб, я успел наклепать ещё больше полусотни орбов Псионики. Кроме того, опыт, получаемый за убийство мобов, я перекачивал в ресивер Живучести. У меня ведь он до сих пор был даже не обычный, а малый, выданный, когда я начинал играть на бесплатном тарифе.
Поначалу тратить на него ресурсы было жалко. Да и малые орбы, даже высокого качества, тоже использовать было невыгодно — суточный лимит-то они жрут так же, как и любые другие. Но меня переубедил Кайл, с которым я решил связаться по голосовому чату и спросить совета.
С тех пор как мимик ушёл в глубокое подполье, проблема выживаемости стояла передо мной очень остро. И даже то, что на мне было уже три артефакта Странников — Грейферус, Маска отрицателя и Муар иллюзий — не спасало положения. Без защиты мимика мне приходилось тяжко, срочно нужно было поднимать показатели Здоровья и защиты от разных типов урона. Иначе так и буду оставаться «стеклянной пушкой».
Кайл настаивал на том, что исправлять этот перекос в развитии персонажа нужно, подтягивая именно собственную живучесть, не зависящую от экипировки.
— Топовые шмотки, как правило, дают процентный прирост к статам, а не фиксированный, — пояснил он. — Но какой в этом смысл, если у тебя база будет низкая? Так что качай Живучесть и жри все орбы из этой категории. Так все делают, даже саппорты. Здоровья мало не бывает. Ну, точнее, какой-то кап есть, завязанный на уровень прогресса ресивера. Но чтобы в него упереться, надо сильно постараться. Это удаётся только топовым «танкам». И, конечно, только с премиумом.
— Понятно. Но у меня пока только мелочёвка получается. Может, я лучше раздобуду где-нибудь орбы повыше рангом?
— Ха! Ну попробуй, конечно. Но где же ты их возьмёшь-то? Орбы на Живучесть — самые востребованные и дорогие, и на ауке они всегда в дефиците. Какой смысл их продавать, когда можно и себе перса усилить?
Кайл рассуждал резонно. Наверное, у каждого персонажа в «Наследии» ресивер Живучести — самый развитый, с большим отрывом. Как минимум, все ведь постоянно получают какой-то урон, за счёт чего он и прокачивается. И выходит, всё это время, принимая удары на себя, мимик оказывал мне медвежью услугу…
В общем, скрепя сердце я начал навёрстывать упущенное, клепая орбы на Живучесть и докачав ресивер до стандартного. Активировал, правда, не все, а только редкие, чтобы не упереться раньше времени в дневной лимит. Однако всё равно прогресс был мизерным. К вечеру я поднял показатель Здоровья ровно до 250 пунктов плюс открыл два новых вторичных умения — защиту от огня и от холода.
Двести пятьдесят очков здоровья… Всего на четверть больше, чем у только что созданного персонажа. Кажется, даже Родригесы уже обогнали меня по этому показателю, а ведь они всего несколько дней в игре. Как я вообще умудряюсь выживать с такой-то шкалой? Скорее всего, мимик всё-таки по-прежнему принимает урон на себя, но уже частично, чтобы выглядело правдоподобнее…
Впрочем, лиха беда начало. Да и всё познаётся в сравнении. Просто это Псионика у меня сейчас качается нереально высокими темпами.
Преобразовать Большой ресивер Псионики (Емкость 500) в Великий ресивер Псионики (Емкость 1000)?
Конечно! Вы ещё спрашиваете.
Орбы с приставкой «Великий» — самые большие в игре, и прибавка к статам, которую они дают, в четыре раза выше, чем у обычных. Что, впрочем, логично, учитывая, что и опыта они требуют в четыре раза больше. Но у Великого ресивера есть важные преимущества. Только с его помощью есть шанс сгенерировать орб эпического или легендарного умения.
Кроме того, Великий ресивер прокачивается и дальше, получая в названии приставку «Ранг N». Каждый ранг требует тысячу очков прогресса, и при его повышении увеличиваются шансы на выпадение орбов более высокого качества, а также шанс на генерацию сразу двух орбов вместо одного. Только благодаря этому реально докачать обычные умения до максимального, 100-го уровня и открыть самые мощные из них. Ведь на каждом десятом уровне любого умения ждёт очередная «ступенька» — требования ко вложению очков прогресса возрастают минимум вдвое. А геометрическая прогрессия — коварная штука.
Пока что у меня по-прежнему быстрее всего росли Кинетический удар и Захват — игровой рандом чаще всего подкидывал мне орбы именно этих навыков.
Кинетику я поднял еще на три уровня, до 25-го, Захват тоже перевалил за 20-й уровень. Прогресс был очень заметен, особенно на примере Прокола — мне теперь зачастую достаточно было всего одного удара там, где раньше могло потребоваться два, а то и три. Разве что затраты пси-энергии возросли — базовая стоимость заклинания увеличилась, так что и дополнительной энергии нужно было вливать побольше.
Захват тоже давался гораздо легче, чем раньше, и я уже даже мог оперировать сразу двумя-тремя небольшими объектами не боясь мгновенно просадить шкалу энергии.
Но больше всего я радовался прогрессу Псионического луча — я прокачал его до пятого уровня, и урон понемногу рос.