Картина добычи трофеев ПОРЯДКА проста лишь на первый взгляд. Если начать присматриваться к некоторым деталям, обнаружится множество странных неувязок, обычно необъяснимых.
Вот взять, например, проблему магов — людей с особыми навыками. Вспомнить хотя бы, как я пытался влиться в их ряды, снова и снова прочёсывая ПЯТИГОЛЬНИК в поисках тварей, обладающих желанными навыками.
И всё безуспешно.
Из книг я достаточно быстро узнал, что с этими самыми навыками не всё так просто. Оказалось, что некромантия в Роке столь притягательна вовсе не из-за тяги человечества к потаённо-мрачным глубинам познания, а из-за банальной доступности трофеев, что могут резко поднять тебя над толпой. Убивай нежить, убивай родственные нежити создания, убивай, в конце концов, самих адептов Смерти, и, если тебя самого при этом не прикончат, со временем наверняка добудешь всё то, что требуется для активации множества профильных умений и их специализированного развития.
Именно по этой причине некромантов не считают полноценными магами. Полноценным кудесником Рока за счёт даров Смерти не стать, для этого требуются иные трофеи.
И вот с ними огромная проблема.
Да, их тоже можно выбивать из специализированных монстров, вот только пойди ещё отыщи этих монстров. Нет, так-то места их обитания давно известны, загвоздка лишь в том, чтобы тебя туда пустили поохотиться. Во всех известных мне случаях они контролируются правящими династиями серьёзных стран или очень сильными кланами в этих же государствах. Собственно, именно эти «поляны» являются фундаментами, не дающими тронам шататься (а то и опрокидываться). Заполучив контроль над таким «активом», ты можешь вывести свою семью на вершину мирового политического Олимпа.
Вот так и вышло, что, потратив прорву времени и сил, ни одного желанного навыка я в Пятиугольнике так и не добыл. Ведь, несмотря на отдалённость Крайнего севера, его не раз и не два прочёсывали высокоуровневые слуги сильных мира сего, выискивающие новые места для добычи столь нужным всем трофеев.
Но, если немного подумать, как бы, существует другой очевидный вариант — люди, которым позволено «пастись» на закрытых от широких масс «полянах». У них профильные навыки уже имеются, дело за малым — забрать их. Каким бы ты хорошим магом ни был, от Жнеца ночного убийцы или артефактной стрелы на поле боя полностью никто не защищён. И даже при не самой развитой Мере ПОРЯДКА убивая волшебников снова и снова, в итоге обзаведёшься коллекцией нужных способностей.
К тому же из людей трофеи выпадают куда щедрее.
Что лишний раз провоцирует кровопролитные конфликты.
Вот тут и проявляется одна из необъяснимых странностей, корявый мазок на стройной картине ПОРЯДКА. Ты можешь убить одного мага, десяток, сотню, тысячу. Ты получишь при этом маленькую или большую гору трофеев, самых разных, в том числе ценнейших. Но хоть всех волшебников в Роке прикончи, не добудешь ни одного стартового знака магического навыка.
Под магией в Роке подразумевается узкий круг завязанных на Дух умений, что позволяют без использования каких-либо дополнительных средств (или, в редких случаях, с минимальным использованием) совершать разного рода воздействия на отдельные объекты, на группы объектов, или попросту на участки местности разной площади и на разную глубину, а также на определённые объёмы атмосферы и водной среды. В большинстве случаев речь идёт о дистанционном применении, иногда требуется контакт. Воинские навыки, позволяющие, например, броском боевого бумеранга устроить просеку в сорок шагов среди густого кустарника к таковым не относятся.
Также следует ещё раз отдельно указать, что магу, в первую очередь, следует уделять внимание атрибуту Дух. Его приходится развивать даже в ущерб всему прочему, ведь именно он отвечает за базовый запас энергии для магических навыков. В случае идеально-ровного Баланса и без доступа к особым, очень редким трофеям, кудесник получает пятьдесят её единиц на одну единицу атрибута. Учитывая, что некоторые способности могут требовать сотенных (а то и тысячных расходов), сколько в этот параметр ни вкладывай, всё равно будешь сталкиваться с нехваткой. Именно поэтому волшебники зачастую выглядят так невзрачно, что неопытным взором в них ни за что не заподозришь опасных противников.
Также очень желательно (а иногда и обязательно) заполучить особые профильные параметры. Например, развитый атрибут Огня даёт существенные бонусы к огненным навыкам, а рост стихийного состояния Молниеносность позволяет увеличивать скорость движения магических зарядов (что, зачастую, иными способами улучшить невозможно).
Повторюсь: ничего этого «чистым воинам» не требуется. Они не разбрасываются дорогостоящими трофеями по широкому спектру параметров, они сосредотачиваются на нескольких ключевых цифрах, вкладывая в них все ресурсы.