Читаем Написание скриптов для Blender 2.49 полностью

      L = vec(lamp.getLocation('worldspace'))

      I = (P – L).normalize()

Затем, мы вычисляем угол между нормалью поверхности и вектором падения (VecT - псевдоним для функции Mathutils.angleBetweenVecs()), и используем этот угол падения, чтобы вычислить угол между нормалью поверхности внутри водяной плёнки, так как он определяет расстояние прохождения света. Мы используем закон Снелла для его вычисления, а для   показателя преломления водной плёнки возьмём 1.31. Расчет расстояния после этого - вопрос простой тригонометрии (выделено ниже):

      angle = VecT(I,N)

      angle_in = pi*angle/180

      sin_in = sin(angle_in)

      sin_out = sin_in/1.31

      angle_out = asin(sin_out)

      thickness = self.input.Thickness + \

                  self.input.Variation

      distance = 2.0 * (thickness / cos (angle_out))

Рассчитанное расстояние равняется длине волны цвета, который мы воспримем. Тем не менее, Блендер работает не с длинами волн, а с цветами RGB, так что нам всё еще нужно преобразовать эту длину волны в кортеж (R, G, B), который представляет тот же цвет. Это можно было бы сделать посредством применения некоей спектральной формулы (смотрите, например, здесь: http://www.philiplaven.com/p19.html), но, может   быть,   будет   даже   более универсальным вариантом масштабировать это рассчитанное расстояние, и использовать его как вход для цветовой полосы (color band). Таким образом мы можем воспроизвести   не-физически   точную радужность (если захотим):

      self.output.Distance = distance

Чтобы использовать этот Pynode, нужно иметь в виду некоторые моменты. Сначала, убедитесь, что рассчитанный цвет влияет только на цвет specular материала мыльного пузыря, в противном случае всё покажется вымытым.

Кроме того, важно добавлять некоторое изменение к толщине слоя, так как никакой реальный мыльный пузырь не имеет точной однородной толщины. Выбор текстуры шума может привести к очень различному виду. В следующем примере нодовой сети мы добавили на вход немного шумовой текстуры wood, чтобы получать вихревые полосы, часто обнаруживаемые на мыльных плёнках.

Наконец, сделайте материал мыльной плёнки очень прозрачным, но с высокой отражательной способностью (specular). Экспериментируйте с величинами, чтобы добиваться точного эффекта, и примите во внимание настройку освещения. Пример, показанный на иллюстрации – пробный, чтобы получить некий результат в черно-белом представлении, и, следовательно, не реалистичен, но сеть в файле примера iridescence.blend настроена производить красочный приятный результат при рендере.

Использование color ramp и текстуры шума показано на предыдущем скриншоте, куда мы добавили несколько нодов деления, чтобы масштабировать наше расстояние в дипазон в пределах [0,1], который можно использовать как вход для color ramp:

<p>Итог</p>

В этой главе мы увидели, что отсутствие компилируемого шейдерного языка в Блендере не препятствует использованию в нём cпроектированных заказных узоров и шейдеров. Pynodes - встроенная часть нодовой системы Блендера, и мы увидели как использовать их для создания эффектов, от простых цветных узоров до довольно сложных анимированных волн. В частности, мы узнали:

• Как писать Pynodes, которые создают простые цветные узоры

• Как писать Pynodes, которые производят узоры с нормалями

• Как писать анимированные Pynodes

• Как писать материалы, зависимые от высоты и наклона

• Как создавать шейдеры, которые реагируют на угол падающего света

В следующей главе мы посмотрим на автоматизацию процесса рендера в целом.

<p>8</p><p>Рендеринг (визуализация) и обработка изображений</p>

В предшествующих главах мы рассматривали в основном аспекты скриптования индивидуальных компонентов, составляющих сцену Блендера, такие как, например, меши, лампы, материалы, и так далее. В этой главе мы взглянем на процесс визуализации в целом. Мы будем автоматизировать процесс рендера, объединять различными способами результирующие изображения, и даже превратим Блендер в специализированный веб-сервер.

В этой главе Вы узнаете как:

• Автоматизировать процесс рендера

• Создавать множество видов для презентации продукта

• Создавать билборды из сложных объектов

• Манипулировать изображениями, в том числе результатами рендера, используя библиотеку обработки изображений Python Imaging Library (PIL)

• Построить сервер, который создает изображения по-требованию, которые могут быть использованы как вопросы в CAPTCHA

<p>Различные виды - комбинирование множества направлений камеры</p>
Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Бухгалтерия 8 с нуля
1С: Бухгалтерия 8 с нуля

Книга содержит полное описание приемов и методов работы с программой 1С:Бухгалтерия 8. Рассматривается автоматизация всех основных участков бухгалтерии: учет наличных и безналичных денежных средств, основных средств и НМА, прихода и расхода товарно-материальных ценностей, зарплаты, производства. Описано, как вводить исходные данные, заполнять справочники и каталоги, работать с первичными документами, проводить их по учету, формировать разнообразные отчеты, выводить данные на печать, настраивать программу и использовать ее сервисные функции. Каждый урок содержит подробное описание рассматриваемой темы с детальным разбором и иллюстрированием всех этапов.Для широкого круга пользователей.

Алексей Анатольевич Гладкий

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Бухучет и аудит / Финансы и бизнес / Книги по IT / Словари и Энциклопедии
1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных