В этой главе мы увидели, как создавать сложные объекты, и как сделать задачу конфигурирования этих объектов легкой для конечного пользователя, предоставив графический интерфейс, который помнит предыдущие настройки. Мы также увидели, что можно привлечь Блендер, как инструмент командной строки, для автоматизации часто выполняемых задач.
Мы также узнали, как создавать отношение родитель-потомок между объектами и сделали первый шаг в редактировании мешей. В подробностях, мы увидели как:
• Создать конфигурируемый меш-объект
• Разработать графический интерфейс пользователя
• Заставить ваш скрипт сохранять выборы пользователя для многократного использования впоследствии
• Выбирать вершины и грани в меше
• Делать родителем объекта другой объект
• Создавать группы
• Модифицировать меш
• Запускать Блендер с командной строки и рендерить в фоновом режиме
• Обрабатывать параметры командной строки
В следующей главе мы увидим, как можно назначать группы вершин и материалы нашим мешам.
3
Группы вершин и материалы
Сложными мешами бывает трудно манипулировать, когда вершин очень много. В этой главе мы рассмотрим, как мы можем облегчить жизнь конечного пользователя, определяя группы вершины, чтобы пометить их наборы. Мы также изучим несколько видов использования групп вершин, включая их использование в арматурах и модификаторах, и мы взглянем на методы применения различных материалов к различным частям меша.
В этой главе мы изучим:
• Определение групп вершин
• Назначение вершин в группу
• Назначение материалов граням
• Назначение вершинных цветов вершинам
• Установка свойств рёбер
• Добавление модификаторов
• Покрытие костей кожей (оснастка меша)
Группы вершин
Группы Вершин (Vertex groups) являются способом организации наборов вершин в пределах меша. Меш может иметь любое количество групп вершин, и любая вершина в пределах меша может быть членом более, чем одной группы вершин, или может не принадлежать никакой группе вершин совсем. Вновь созданный Меш-объект не содержит никаких определённых групп вершин.
В их основной форме, группы вершин являются ценным средством в идентификации определённых частей сложного меша. Назначая вершины в вершинные группы, разработчик модели в конечном счете обеспечивает людей, например, риггеров или текстурщиков, средствами для легкой идентификации и выбора частей модели, с которой они хотят работать.
Все же использование групп вершин идет гораздо дальше простой идентификации. Множество модификаторов мешей ограничивают своё влияние до определенной группы вершин, а арматуру можно сконфигурировать так, чтобы при деформации меша влияние каждой кости было привязано к единственной группе вершин. Мы увидим примеры этого позже.
Группа вершин является не просто набором вершин. С каждой вершиной в вершинной группе можно связать вес (weight, от нуля до единицы), который используется множеством модификаторов для более точной настройки их влияния. Вершина может иметь различные, связанные с ней, веса в каждой вершинной группе, которой принадлежит.
Жуки, которых мы создаем с помощью creepycrawlies.py - отличный пример довольно сложного меша со многими отчётливыми частями, для которых было бы очень полезно определить группы вершин. Не только для того, чтобы упростить выбор части по имени, например головы (head), но также, чтобы облегчить себе жизнь, если мы хотим оснастить (rig) модель. Наши основные инструменты в создании групп вершин - методы Меш-объектов, перечисленные в следующей таблице:
Метод:
addVertGroup(group)
Действие:
Добавляет новую пустую группу вершин.
Метод:
assignVertsToGroup(group, vertices,weight,mode)
Действие:
Добавляет список индексов вершин к существующей группе вершин с данным весом.
Замечание:
Метод:
getVertsFromGroup(group, weightsFlag=0,vertices)
Действие:
Возвращает список индексов вершин (по умолчанию) или список (индекс, вес) кортежей (если weightsFlag = 1). Если список vertices определён, возвращаются только вершины, присутствующие в этом списке и в группе.
Метод:
removeVertsFromGroup(group, vertices)
Действие:
Удаляет список вершин
Метод:
renameVertGroup(groupName, newName)
Действие:
Переименовывает группу вершин
Метод:
getVertGroupNames()
Действие:
Возвращает список всех имен групп вершин.
Метод:
removeVertGroup(group)
Действие:
Удаляет группу вершин
Замечание:
НЕ удаляет реальные вершины.